Java并发核心_Java并发核心浅谈

Java并发的核心就是 j.u.c 包,而 j.u.c 的核心是AbstractQueuedSynchronizer抽象队列同步器,简称 AQS,一些锁啊!信号量啊!循环屏障啊!都是基于AQS。而 AQS 又是基于Unsafe的一系列compareAndSwap,所以理解了这块,并发不再是问题!

先解释下何为compareAndSwap就拿AtomicInteger先开刀:

// 实际操作的值

private volatile int value;

// value 的偏移量 因为 int 是32位,知道首部地址就可以了

private static final long valueOffset;

// 静态初始化块,通过虚拟机提供的接口,获得 valueOffset

static {

try {

valueOffset = unsafe.objectFieldOffset

(AtomicInteger.class.getDeclaredField("value"));

} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }

}

// 只是个封装方法,起作用的代码并不在这

// 值得注意的是显式的 this 和第三个参数 1

public final int getAndIncrement() {

return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1);

}

// 以下是 Unsafe 类 可以直接访问内存地址,类似指针,所以不安全

// o getAndIncrement()传入的 this,也就是 AtomicInteger 实例对象

// offset 内存首部偏移量

// delta 就是那个 1

// 应该是希腊字母 δ /'delt?/ delta 变化量,化学反应中的加热,屈光度,一元二次方程中的判别式

// 佩服

public final int getAndAddInt(Object o, long offset, int delta) {

int v;

do {

v = getIntVolatile(o, offset);

} while (!compareAndSwapInt(o, offset, v, v + delta));

return v;

}

// 从堆内存获取最新的 value

// 如果不明白,可以先了解下 JMM 和 volatile

public native int getIntVolatile(Object o, long offset);

// expected 就是这个 v = getIntVolatile(o, offset);

// 意思就是,我给你这个最新的 value,它要是现在 在内存中还是这个值 那你就返回 true,并且把这块内存上值更新为 x

// 不然的话,我就一直 while (!compareAndSwapInt(o, offset, v, v + delta));

// 相当于自旋锁 活锁,不要被高大上的术语吓到 就是活的循环,不会像死锁那样线程 hang 住

public final native boolean compareAndSwapInt(Object o, long offset, int expected, int x);

第二刀就拿ReentrantLock开刀好了,这几个类中的同步,由于方法和功能不一,细节处理上可能不一样。但是,原理都是一样的,离不开上述的CAS

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// The synchronization state. 官方注释

// 我简单解释一下,synchronized 原理是给加锁的对象 加上一个 monitorenter 和 monitorexit 的指令

// 当某个线程进入加锁的代码(实际上应该是拿到被加锁的对象在内存的引用地址)

// 会执行 monitorenter 然后将 monitor 置为1,当别的线程访问该内存时,发现 monitor 不为 0

// 所以其它线程无法获得 monitor,直到占有 monitor 的线程 monitorexit 将 monitor 减1

// 如果占有 monitor 的线程 重复进入,monitor 是可以一直累加的

// 了解了 synchronized 工作原理,就会明白为什么会有诸如 nonfairTryAcquire(1) release(1) 的方法

// 这是 AbstractQueuedSynchronizer 类中的字段

// 因为 ReentrantLock 中的内部类 Sync 继承于 AQS

private volatile int state;

// tryLock why ?

// 因为不同于 synchronized 的悲观(我才不管你是不是并发,多线程,声明了,我就加锁)

// 所以 ReentrantLock 我先 try 一 try 吧!万一不是多线程并发呢!??

public boolean tryLock() {

// 加锁 加 1

return sync.nonfairTryAcquire(1);

}

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

int c = getState();

// 0 的话 说明没有线程占有

// 可以获得锁

if (c == 0) {

// 这个和上面的 AtomicInteger 一样

if (compareAndSetState(0, acquires)) {

// 设置当前占有锁的线程

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

// 看见没,锁的计数有可能会有问题

// 因为一直累计,指不定就加到 int 上限转负数了

if (nextc < 0) // overflow

throw new Error("Maximum lock count exceeded");

// 不为 0 更新 state

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

// AbstractOwnableSynchronizer 类

// The current owner of exclusive mode synchronization.

// 排它锁 独占锁 写锁 都一个意思 锁的当前持有线程

private transient Thread exclusiveOwnerThread;

总结一下:

真正的大师,从代码里可以看出对于细节的处理,以及对于我等代码阅读者的友好

大道至简,谁能想到 Java 的并发支持是基于一些加 1 减 1 的运算

一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
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