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我费了九犇贰虎之夯终于做出来了
首先新建固态图层用钢笔画一条流星轨迹,在图层添加描边效果,图层模式改为“屏幕”

效果路径选择刚画的流星轨迹,在“结束”项前后各打上关键帧0%-100%

播放预览就可以看到流星飞过去了,流行飞跃的轨迹就算完成了

接下来做流星的光效

复制一层,图层模式改为“添加”注意调整描边效果数值,使流星有发光效果

然后新建固态图层添加分形噪波效果,注意调整选项,演变前后打关键帧调整数值使噪波动起来

画个遮罩在遮罩形状打关键帧使噪波从右向左出现,注意调整遮罩数值

将图层放到最底下选择预合成

弹出窗口注意选项

合成好后点击前面的按钮隐藏掉

之后以刚才复制的流星图层再复制一层,注意调整数值,添加置换映射(置换图),置换图层选择刚才的噪波层

再添加添加复合模糊,模糊层也是选择噪波,调整好数值,会看到流星轨迹周围有烟雾的效果

创建一个空白对象

复制流星轨迹路径,粘贴到空白层的位置属性就会得到一样的运动轨迹了,注意关键帧位置和描边效果的要对齐

右击空白层点自动定向

弹出窗口选好选项确定

在网上找一颗自己喜欢的流星,要黑色背景的

放进AE里

想方设法处理好不要的部分,调整好角度和大小放在流星头的位置,图层模式改为添加,父级选择空白层,播放预览就可以看到流星飞走了

接下来新建固态图层添加粒子运动效果,播放预览会看到有红点点跑出来

点开粒子效果,按住Alt键用鼠标点击发射位置前面的按钮弹出表达式,按住表达式后面的蚊香图标拖到空白层的位置属性,就会看到粒子跟着流星走了

调整粒子数值,使它变成这副模样

然后新建固态图层,和刚才一样添加分形噪波调整数值得到图中效果,打关键帧使噪波有点动态,然后预合成

合成后放在粒子层上面,加亮度对比调整更有层次,画个遮罩使它不会过多影像流星上面,注意调整遮罩数值,之后隐藏

一样在粒子层添加置换映射和复合模糊,效果图层选择刚做的噪波合成,粒子图层选择亮度蒙版,可以看到尾部有一点流星产生的云雾

在网上找一张自己喜欢的背景

放进AE调整好大小

最后再加一点点细节就大功告成了!

……

……

有哪里不明白的可以追问
这篇博客详细介绍了如何在After Effects(AE)中制作流星飞驰的特效,包括绘制流星轨迹、添加描边效果、创建发光轨迹、应用分形噪波、粒子运动以及烟雾和云雾效果。教程涵盖了关键帧动画、图层模式和各种特效的使用,最终呈现出逼真的流星穿越夜空的场景。
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