android 3d翻转动画 viewpage,利用ViewPager实现3D画廊效果及其图片加载优化

本文介绍了如何利用ViewPager实现3D画廊效果,通过设置`clipChildren=false`使得ViewPager显示多个Page,再通过`ViewPager.PageTransformer`接口实现滑动动画,创建`RotationPageTransformer`类处理旋转效果。此外,文章还讨论了如何通过`setPageMargin`、`setOffscreenPageLimit`调整页面间距和预加载数量,以及图片加载的优化策略,如使用异步任务加载图片、LruCache进行内存缓存和Bitmap缩放,提高性能和用户体验。

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前言

对于ViewPager,相信大家都已经很熟悉了,在各种切换场景比如Fragment切换、选项卡的切换或者顶部轮播图片等都可以用ViewPager去实现。那么本篇文章带来ViewPager的一种实现效果:3D画廊。直接上图来看:

1f6c5764dd72

ic.gif

从上面的图我们可以看出,整个页面分成三个部分,中间的是大图,正中地显示给用户;而两边的是侧图,而这两幅图片又有着角度的旋转,与大图看起来不在同一平面上,这就形成了3D效果。接着拖动页面,侧面的图慢慢移到中间,这个过程也是有着动画的,包括了图片的旋转、缩放和平移。在欣赏了上面的效果后,话不多说,我们来看看是怎样实现的。

实现原理

1、利用ViewGroup的clipChildren属性。大家可能对ClipChildren属性比较陌生,我们先来看看官方文档对该属性的描述:

Defines whether a child is limited to draw inside of its bounds or not. This is useful with animations that scale the size of the children to more than 100% for instance. In such a case, this property should be set to false to allow the children to draw outside of their bounds. The default value of this property is true.

上面的大意是说,ViewGroup的子View默认是不会绘制边界意外的部分的,倘若将clipChildren属性设置为false,那么子View会把自身边界之外的部分绘制出来。

那么这个属性跟我们的ViewPager又有什么关联呢?我们可以这样想,ViewPager自身是一个ViewGroup,如果将它的宽度限制为某一个大小比如200dp(我们通常是match_parent),这样ViewPager的绘制区域就被限制在了240dp内(此时绘制的是ViewA),此时我们将它的父容器的clipChildren属性设置为false,那么ViewPager未绘制的部分就会在两旁得到绘制(此时绘制的是ViewA左右两边的Item View)。

那么我们的布局文件可以这样写,activity_main.xml:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/activity_main"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:clipChildren="false">

android:id="@+id/viewpager"

android:layout_width="240dp"

android:layout_height="match_parent"

android:clipChildren="false"

android:layout_centerInParent="true">

接着,我们需要为每个Item创建一个布局,这个很简单,就是一个ImageView,新建item_main.xml文件:

android:orientation="vertical"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:id="@+id/iv"

android:layout_width="240dp"

android:layout_height="360dp"

android:layout_centerInParent="true"/>

布局文件写好后,我们接着完成MainActivity.java和MyPagerAdapter.java的内容:

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

//这里的图片从百度图片中下载,图片规格是960*640

private static final int[] drawableIds = new int[]{R.mipmap.ic_01,R.mipmap.ic_02,R.mipmap.ic_03,

R.mipmap.ic_04,R.mipmap.ic_05,R.mipmap.ic_06,R.mipmap.ic_07,R.mipmap.ic_08,R.mipmap.ic_09,

R.mipmap.ic_10,R.mipmap.ic_11,R.mipmap.ic_12};

private ViewPager mViewPager;

private RelativeLayout mRelativeLayout;

private MyPagerAdapter mPagerAdapter;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

initViews();

}

private void initViews() {

mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.viewpager);

mPagerAdapter = new MyPagerAdapter(drawableIds,this);

mViewPager.setAdapter(mPagerAdapter);

}

}

MyPagerAdapter.java:

public class MyPagerAdapter extends PagerAdapter {

private int[] mBitmapIds;

private Context mContext;

public MyPagerAdapter(int[] data,Context context){

mBitmapIds = data;

mContext = context;

}

@Override

public int getCount() {

return mBitmapIds.length;

<
一直都很喜欢Instagram的快拍(Story)功能,也很喜欢他们的翻转效果,是一种简单的3D翻转效果。大致效果如下:instagramstory.gif貌似最近微博也出了一个差不多的Story的功能,用的翻转动画也是和Instagram一样。思路看到这样的效果,很容易想到用ViewPager的Transformer动画实现。当然这种翻转效果网上也有相应的实现,就是以View的左边或右边为旋转轴进行空间上Y轴的旋转。于是很容易我们可以写出下面的代码public class StereoPagerTransformer implements ViewPager.PageTransformer {   private static final float MAX_ROTATE_Y = 90;   private final float pageWidth;   public StereoPagerTransformer(float pageWidth) {     this.pageWidth = pageWidth;   }   public void transformPage(View view, float position) {     view.setPivotY(view.getHeight() / 2);     if (position < -1) { // [-Infinity,-1)       // This page is way off-screen to the left.       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(90);     } else if (position <= 0) { // [-1,0]       view.setPivotX(pageWidth);       view.setRotationY(position * MAX_ROTATE_Y);     } else if (position <= 1) { // (0,1]       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(position * MAX_ROTATE_Y);     } else { // (1, Infinity]       // This page is way off-screen to the right.       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(90);     }   } }然后运行代码看一下我们实现效果:badtransformer.gif额,总觉哪里不对,嗯,就是动画的速度不对,上面的写法就是一个匀速进行的动画效果非常不理想,这时我们就要重新写一个插值器(TimeInterpolator ),在尝试了系统自带的差值器后,发现效果仍然不是很理想。于是决定自己写一个插值器。关于插值器根据TimeInterpolator代码中的文档可以得知,插值器用于控制动画进行的速度,其输入值为0~1,输出值也为0~1。/**  * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations  * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.  */ public interface TimeInterpolator {     /**      * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents      * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in      * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.      *      * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point      *        in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents      *        the end      * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for      *         interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for      *         interpolators that undershoot their targets.      */     float getInterpolation(float input); }经过简单的分析,这次我们的动画应该在动画前半段时进行缓慢一些(也就是输入值在0到某个值之间),在后半段时(也就是输入值在某个值到1之间)进行的快速一些。经过简单的调整,最终我写了如下的插值器private static final TimeInterpolator sInterpolator = new TimeInterpolator() {         @Override         public float getInterpolation(float input) {             if (input < 0.7) {                 return input * (float) pow(0.7, 3) * MAX_ROTATE_Y;             } else {                 return (float) pow(input, 4) * MAX_ROTATE_Y;             }         }     };再次运行代码,这次效果看上去好多了,哈哈,一个简单又好看的效果就完成了。goodtransformer.gif最后附上完整的代码:import android.animation.TimeInterpolator; import android.support.v4.view.ViewPager; import android.view.View; import static java.lang.Math.pow; /**  * @author wupanjie  */ public class StereoPagerTransformer implements ViewPager.PageTransformer {     private static final float MAX_ROTATE_Y = 90;     private static final TimeInterpolator sInterpolator = new TimeInterpolator() {         @Override         public float getInterpolation(float input) {             if (input < 0.7) {                 return input * (float) pow(0.7, 3) * MAX_ROTATE_Y;             } else {                 return (float) pow(input, 4) * MAX_ROTATE_Y;             }         }     };     private final float pageWidth;     public StereoPagerTransformer(float pageWidth) {         this.pageWidth = pageWidth;     }     public void transformPage(View view, float position) {         view.setPivotY(view.getHeight() / 2);         if (position < -1) { // [-Infinity,-1)             // This page is way off-screen to the left.             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(90);         } else if (position <= 0) { // [-1,0]             view.setPivotX(pageWidth);             view.setRotationY(-sInterpolator.getInterpolation(-position));         } else if (position <= 1) { // (0,1]             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(sInterpolator.getInterpolation(position));         } else { // (1, Infinity]             // This page is way off-screen to the right.             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(90);         }     } }总结动画的灵魂在于它的插值器,插值器控制了动画进行的速度,这次我选择自己写了一个插值器作为练手,其实我这次写的插值器效果仍不是很平滑,动画的插值器也应该用贝塞尔曲线来制作,这样我们的动画就会进行的更平滑。具体大家可以参考自带的PathInterpolator,是在API 21以后引入的,当然它也有对应的兼容包。
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