装饰模式(Decorator Pattern)

本文深入探讨了装饰模式的概念,通过具体实例展示了如何在不修改原始类的前提下动态扩展对象功能,遵循对象的修改封闭—扩展开放原则。文章以男性衣服装饰为案例,详细介绍了装饰模式的应用场景、特点及其实现方式。

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定义

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

应用场景

从定义可以得出,装饰模式的作用是在不改变原来对象的情况下,往对象添加一些特定功能,符合对象的修改封闭——扩展开放原则

特点

(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

讲故事

我们假设一个场景,我们人都要穿衣服,我们可以选择穿不同类型的衣服,也就是不同的装饰,假设只要求我们输出所带有的装饰。
假设男性的衣服有领带,皮鞋,长裤,衬衫,运行库
女性有文胸,长袖,羊毛衫,超短裙,丝袜,手提包

UML类图(以男性为例)

在这里插入图片描述

代码表现形式
定义接口和类

/**
 * Person接口
 */
public interface Person {
    void wear();
}


/**
 * 穿衣服的男人
 */
public class Man implements Person {
    private String clothes;

    @Override
    public void wear() {
        System.out.println("I am a Man wear " + clothes);
    }

    public String getClothes() {
        return clothes;
    }

    public void setClothes(String clothes) {
        this.clothes = clothes;
    }
}

/**
 * 装饰器抽象类
 */
public abstract class Decorator implements Person {
    private Person person;

    public void setPerson(Person person) {
        this.person = person;
    }

    @Override
    public void wear() {
        person.wear();
    }
}
下面是三个具体的男性衣服装饰类
/**
 * wear pants
 */
public class ManDecoratorA extends Decorator {

    @Override
    public void wear() {
        super.wear();
        System.out.println("ManDecoratorA wear pants");
    }
}


/**
 * wear shoes
 */
public class ManDecoratorB extends Decorator {

    @Override
    public void wear() {
        super.wear();
        System.out.println("ManDecoratorB wear shoes");
    }
}

/**
 * wear shirt
 */
public class ManDecoratorC extends Decorator {

    @Override
    public void wear() {
        super.wear();
        System.out.println("ManDecoratorC wear shirt");
    }
}


运行的main方法
	/**
	* 下面是main方法
	*/
    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        man.setClothes("shirt,pants,shoes");

        Decorator decoratorA = new ManDecoratorA();
        decoratorA.setPerson(man);

        Decorator decoratorB = new ManDecoratorB();
        decoratorB.setPerson(decoratorA);

        Decorator decoratorC = new ManDecoratorC();
        decoratorC.setPerson(decoratorB);
        decoratorC.wear();
    }
最后附上运行结果

在这里插入图片描述

总结

装饰模式简单来说就是不断地往对象添加功能,就是用更大的盒子包装原来的盒子,不破坏原来盒子的内部结构。
装饰模式要注意装饰的顺序问题。
判断是否是装饰模式简单的方法是,Decorator中有一个指向Component(本案例是Person)对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口(本案例是wear接口)。

个人搭建的github博客地址:https://lenjor.github.io

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