魔兽地图服务器存档修改本地存档,【Jass】Preload存档系统,本地写入文件并读取...

这篇博客介绍了如何利用Jass编程语言创建一个魔兽地图服务器的存档系统,允许本地存档和读取。通过设置不同函数如Pre_SaveInt和Pre_LoadInt来保存和加载整数数据,Pre_SaveStr和Pre_LoadStr处理字符串数据。博客内容涉及到存档文件的生成、读取路径以及存档判断等操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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把下面的所有Jass复制到这里即可,Name=“preload” 这个引号里面的名字可以改成你想要的存档文件名

//[Jass]

library PreSystem initializer Pre_Init

globals

private string MapName = "preload" //存档名

private integer Key

private string Str_temp

private hashtable HT

endglobals

function Pre_SaveInt takes integer key, integer value returns nothing

if value >= 0 then

call Preload("\" )

call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(14),"+I2S(key)+",1)

call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(15),"+I2S(key)+","+I2S(value)+")

//")

else

call Preload("\" )

call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(14),"+I2S(key)+",2)

call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(15),"+I2S(key)+","+I2S(-value)+")

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