c语言开发独立游戏,游戏项目一:c语言实现三子棋

#include

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void chess_board(char arr[3][3])          //打印棋盘

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i 

{

printf( " %c | %c | %c \n", arr [i][0], arr[i][1], arr[i][2]);

if (i<2)

printf( "---|---|---\n");

}

}

int success_or_failure(char arr[3][3])       //判断胜负

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i 

{

if ((arr [i][0] == arr[i][1]) && ( arr[i][j] == arr [i][2]))

{

if (arr [i][0] == '#')

return 1;                //用户赢了

else if (arr[i][0] == '0')

return -1;            //电脑赢了

}

}

for (j = 0; j 

{

if ((arr [0][j] == arr[1][j]) && ( arr[1][j] == arr [2][j]))

{

if (arr [0][j] == '#')

return 1;                 //用户赢了

else if (arr[0][j] == '0')

return -1;               //电脑赢了

}

}

if ((arr [0][0] == arr[1][1]) && ( arr[0][0] == arr [2][2]))

{

if (arr [1][1] == '#')

return 1;               //用户赢了

else if (arr[1][1] == '0')

return -1;             //电脑赢了

}

if ((arr [0][2] == arr[1][1]) && ( arr[0][2] == arr [2][0]))

{

if (arr [1][1] == '#')

return 1;             //用户赢了

else if (arr[1][1] == '0')

return -1;           //电脑赢了

}

for (i = 0; i 

{

for (j = 0; j 

{

if (arr [i][j] == ' ')

return 0;      //都没赢

}

}

return -2;                  //平局

}

int user_game(char arr[3][3])                   //用户输入

{

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

printf( "please user input:(x, y) ");

scanf( "%d%d", &x, &y);

printf( "\n");

if ((x<1 && x>3) || (y<1 && y>3))  //判断用户输入的是否合法

{

printf( "地址无效,请重新输入\n" );

break;

}

if (arr [x - 1][y - 1] == ' ')    //判断这个位置有没有被占

{

arr[x - 1][y - 1] = '#' ;

break;

}

printf( "地址无效,请重新输入\n" );

}

chess_board( arr);

int ret=success_or_failure(arr );

return ret;

}

int computer_game(char arr[3][3])                  //电脑输入

{

printf( "computer input:\n\n");

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{                 //产生一个没有被棋子占用的位置

srand(( unsigned)time(NULL ));

x = rand() % 3;

srand(( unsigned)time(NULL ));

y = rand() % 3;

if (arr [x][y] == ' ')

break;

}

arr[x][y]= '0' ;

chess_board(arr);

int ret=success_or_failure(arr);

return ret;

}

void init(char arr[][3])                  //初始化棋盘

{

for (int i = 0; i 

{

for (int j = 0; j<3; j++)

{

arr[i][j] = ' ';

}

}

}

int main()

{

printf( "**********************\n");            //打印菜单

printf( "*******        *******\n");

printf( "*******1.go   0.exit**\n");

printf( "*******        *******\n");

printf( "**********************\n");

printf( "**********************\n\n\n");

char arr[3][3];

while (1)

{

init(arr);                       //初始化棋盘

int count = 0;

printf( "\nplease choice:1 or 0 : " );

scanf( "%d", &count);               //选择功能

if (count == 0)

{

exit( EXIT_FAILURE);

}

else if (count == 1)

{

printf( "\n****游戏开始****\n\n" );

while (1)

{   int n1 = user_game(arr);

{

if (n1 == 1)

{

printf( "****恭喜玩家赢了****\n" );

break;

}

}

int n2 = computer_game(arr);

{

if (n2 == -1)

{

printf( "****电脑赢了****\n" );

break;

}

}

if ((n1 == -2) || (n2 == -2))

{

printf( "*****平局******\n" );

break;

}

}

printf( "\n再来一局\n\n" );

}

return 0;

}

标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是个基于51系列单片机(种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是款集成三轴加速度计和三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制和姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计和陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机和MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性和角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线和控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式和数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
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