android 随意漂浮动画,Android实现气泡漂浮动画,类似IOS Game Center中气泡动画

这篇博客介绍了如何在Android中实现类似IOS Game Center的气泡漂浮动画,通过PropertyValuesHolder结合Keyframe设置多个动画,包括平移和旋转效果。提供了一个名为`bubbleFloat`的静态方法,用于创建并返回气泡漂浮的ObjectAnimator对象,可以自定义动画时长、幅度、重复次数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

网上没找到,于是自己写了一个,简单的算法,利用 PropertyValuesHolder实现多个动画的集合,不多说,直接上代码吧,非常好理解:

/**

* 气泡漂浮动画

* @param view

* @param duration  动画运行时间

* @param offset    动画运行幅度

* @param repeatCount   动画运行次数

* @return

*/

public static ObjectAnimator bubbleFloat(View view, int duration, int offset, int repeatCount) {

float path = (float) (Math.sqrt(3)/2*offset);

PropertyValuesHolder translateX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(View.TRANSLATION_X,

Keyframe.ofFloat(0f, 0),

Keyframe.ofFloat(1/12f, offset / 2),

Keyframe.ofFloat(2/12f, path),

Keyframe.ofFloat(3/12f, offset),

Keyframe.ofFloat(4/12f, path),

Keyframe.ofFloat(5/12f, offset / 2),

Keyframe.ofFloat(6/12f, 0),

Keyframe.ofFloat(7/12f, -offset / 2),

Keyframe.ofFloat(

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