html php头像上传,HTML5 Canvas处理头像上传的图文代码详细介绍

这篇博客介绍了如何使用HTML5的Canvas处理头像上传,包括裁剪为正方形、处理大尺寸图片、解决Canvas大小限制问题以及抗锯齿缩放。在移动端,由于Flash支持不佳,作者选择了Canvas来实现图片编辑。文章详细阐述了裁剪、缩放和存储base64图片数据的步骤,并给出了PHP后台接收和存储base64数据的示例代码。

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最近社区系统需要支持移动端,其中涉及到用户头像上传,头像有大中小三种尺寸,在PC端,社区用Flash来处理头像编辑和生成,但该Flash控件的界面不友好而且移动端对Flash的支持不好,考虑到这些问题,最后我们选用Canvas来完成图像尺寸缩放和图片数据获取。

等边处理

头像一般都是正方形,首先我们需要获取图片宽度和高度的最小值,用该最小值作为边长居中裁剪图片,最终得到一个正方形的图片:var ImageEditor = function() {

// 用离线canvas处理图片数据

this.canvas = document.createElement('canvas');

this.context = this.canvas.getContext('2d');

};

var fn = ImageEditor.prototype;

fn.resizeCanvas = function(width, height) {

this.canvas.width = width;

this.canvas.height = height;

};

fn.clipSquareImage = function(url, callback) {

var that = this,

img = new Image();

img.src = url;

img.onload = function() {

// 取宽高最小值作为正方形边长

var eLength = Math.min(img.width, img.height),

picture = img;

// canvas不支持局部截屏,截屏前必须先调节canvas的宽高

that.resizeCanvas(eLength, eLength);

// 将图片以居中裁剪的方式画到canvas中。

// drawImage支持9个参数:图片对象,图片上的剪切坐标XY,

// 剪切宽高,图片在canvas上的坐标XY及图片宽高

that.context.drawImage(picture,

(picture.width - eLength) / 2, (picture.height - eLength) / 2,

eLength, eLength, 0, 0, eLength, eLength);

// 截屏,即获取base64数据

callback.call(that, that.canvas.toDataURL('image/png'));

};

};

Canvas元素大小限制问题

上述clipSquareImage函数中,由于canvas.toDataURL接口不提供宽高参数,只能够一次性把整个canvas的屏幕数据截取下来,所以在对Canvas截屏前,我们必须先设置Canvas元素的大小。然而移动端拍照的分辨率极高,宽高大多会在3000以上,当我们根据相片宽高的最小值来设置Canvas的尺寸时,Canvas元素的最小宽度也高达到3000以上。

问题在于,每个平台对Canvas的大小都有限制,如果Canvas的宽度或高度任意一个值超过了平台限制,Canvas将无法进行渲染,canvas.toDataURL只能获取一张透明的图片数据。

Maximum size of a canvas element中提到了部分平台下Canvas的尺寸限制:chrome = 32767x32767

iPod Touch 16GB = 1448x1448

iPad Mini = 2290x2289

iPhone 3 = 1448x1448

iPhone 5 = 2290x2289

参考以上数据,我们先给Canvas设置一个最大的宽度:var MAX_WIDTH = 1000;

在clipSquareImage函数中加入最大宽度的检测,如果超过限制,则创建一个临时的canvas进行图片缩放处理,最后对该临时的Canvas进行居中剪切:fn.clipSquareImage = function(url, callback) {

var that = this,

img = new Image();

img.src = url;

img.onload = function() {

// 取图片宽高和Canvas的最大宽度的最小值作为等边长

var eLength = Math.min(img.width, img.height, MAX_WIDTH),

// 剪切对象

picture = img,

tempEditor,

ratio;

// 如果图片尺寸超出限制

if (eLength === MAX_WIDTH) {

// 创建一个临时editor

tempEditor = new ImageEditor();

ratio = img.width / img.height;

// 按图片比例缩放canvas

img.width < img.height ?

tempEditor.resizeCanvas(MAX_WIDTH * ratio, MAX_WIDTH) :

tempEditor.resizeCanvas(MAX_WIDTH, MAX_WIDTH / ratio);

tempEditor.context.drawImage(img, 0, 0, tempEditor.canvas.width, tempEditor.canvas.height);

// 将临时Canvas作为剪切对象

picture = tempEditor.canvas;

eLength = Math.min(tempEditor.canvas.width, tempEditor.canvas.height);

}

// 居中剪切

// ... ...

// 截屏操作

// ... ...

};

};

Canvas锯齿问题

上面我们已经能够通过Canvas裁剪出一张正方形的图片,接下来我们还需要处理头像图片大中小三种尺寸。在Canvas中,drawImage接口提供非常方便的缩放功能:var editor = new ImageEditor;

// 将图片缩放到300x300

// drawImage支持5个参数:图片对象,及图片在canvas上的坐标和宽高

editor.context.drawImage(squareImage, 0, 0, 300, 300);

然而大尺寸图片直接用drawImage进行缩小处理会导致图片出现锯齿。在stack overflow上HTML5 canvas drawImage: how to apply antialiasing提出了一个方案:对图片进行若干次的等比例缩小,最后再放大到目标尺寸:

59d6639f186d82a4d5b4523da00cf992.png

参考这个方案,我们可以实现antialiasScale抗锯齿缩放函数:fn.antialisScale = function(img, width, height) {

var offlineCanvas = document.createElement('canvas'),

offlineCtx = offlineCanvas.getContext('2d'),

sourceWidth = img.width,

sourceHeight = img.height,

// 缩小操作的次数

steps = Math.ceil(Math.log(sourceWidth / width) / Math.log(2)) - 1,

i;

// 渲染图片

offlineCanvas.width = sourceWidth;

offlineCanvas.height = sourceHeight;

offlineCtx.drawImage(img, 0, 0, offlineCanvas.width, offlineCanvas.height);

// 缩小操作

// 进行steps次的减半缩小

for(i = 0; i < steps; i++) {

offlineCtx.drawImage(offlineCanvas, 0, 0,

offlineCanvas.width * 0.5, offlineCanvas.height * 0.5);

}

// 放大操作

// 进行steps次的两倍放大

this.context.drawImage(offlineCanvas, 0, 0,

offlineCanvas.width * Math.pow(0.5, steps),

offlineCanvas.height * Math.pow(0.5, steps),

0, 0, width, height);

};

我们可以用这个函数代替drawImage完成缩放工作,生成头像图片的三种尺寸:fn.scaleSquareImage = function(url, sizes, callback) {

var that = this;

// 先裁剪一个正方形

that.clipSquareImage(url, sizes, function(data) {

var squareImage = new Image(),

result = [],

i;

squareImage.src = data;

// 抗锯齿缩放

for (i = 0; i < sizes.length; i++) {

that.antialisScale(squareImage, sizes[i], size[i]);

result.push(that.canvas.toDataURL('image/png'));

}

callback.call(that, result);

});

};

PHP存储base64图片数据

Canvas.toDataURL()获取的默认图像数据格式是:data:image/png;base64, + base64数据:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC

当把Canvas截屏数据传给后台时,后台需要截断开头的字段data:image/png;base64,,获取后面那串真正的base64数据:<?php

$imgData = $_POST['imgData'];

// 截取有用的部分

list($type, $imgData) = explode(';', $imgData);

list(, $imgData) = explode(',', $imgData);

// base64 编码中使用了加号,

// 如果通过url传递base64数据,+号会转换成空格

$imgData = str_replace(' ', '+', $imgData);

// 存储文件

$success = file_put_contents('PATH/XXX.png', base64_decode($imgData));

参考Save a Base64 Encoded Canvas image to a png file using PHP

Html5 canvas drawImage: how to apply antialiasing

Maximum size of a canvas element

How to save a PNG image server-side, from a base64 data string

How to send FormData objects with Ajax-requests in jQuery

以上就是HTML5 Canvas处理头像上传的图文代码详细介绍的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

本文原创发布php中文网,转载请注明出处,感谢您的尊重!

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