计算机教育游戏,小学数学教学中计算机教育游戏的应用

小学数学教学中计算机教育游戏的应用

通过计算机实现操作的游戏化了的教育称为计算机教育游戏。它在数学课堂教学中的使用能有效地 促进学生学习的兴趣,得到了广大学生的喜爱。下面是小编搜集整理的相关内容的论文,欢迎大家阅读参考。

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摘要:计算机教育游戏是通过计算机实现操作的游戏化教育,这种教育手段在数学课堂上的使用可以有效提升学生的学习兴趣。作为教师教学中的关键环节,计算机教育游戏的有效运用,减轻了学生的学习压力,进一步达成了分层教学,促进了学生良好情感的形成。作为一种全新的教学载体,还可以与课堂教学、课后练习以及课外拓展进行有机的整合,扩大教育教学领域。

关键词:计算机教育游戏;小学数学教学;应用;分析;研究

计算机教育游戏主要是通过计算机操作实现的一种游戏化教育手段,它能够作为教师教学的重要环节和课外拓展训练的有效渠道,对于激发学生对课程知识的求知欲望,提升学生应用知识的能力都非常有帮助。由于数学这门学科本身的逻辑性就非常强,再加上其抽象性的特点,使得这门学科要比其他学科更需要计算机教育游戏的融入,进而达到教学与游戏之间相互渗透的目的。

1计算机教育游戏在学生学习中的帮助

1.1学生的学习压力得到了减轻

只要是学生,都存在学习压力,这种学习压力不仅体现在学校教学任务和作业上,在教学课堂也体现得非常明显。在计算机教育游戏和教学课程进行整合的过程中,游戏所表现出来的除了娱乐活动以外,还包含着丰富的知识和技能,运用游戏教学的目的是为了将传统严肃的数学课程逐渐转变为学数学和玩儿数学的教学课程。让教师的教和学生的学能够有机的整合在一起,从而创建一个轻松愉悦、自然的数学课堂,这样一来学生的学习压力也会得到极大的减轻。学生在学习数学知识的时候,除了课堂上的学习以外,课后练习也是数学课程中非常重要的组成部分。对于小学生来说,爱玩儿是天性,数学教师也可以很好的利用这一天性,在期末考试评价的'时候也可以运用游戏教学这一教学手段,鼓励学生和家长共同完成数学作业,学生在游戏的过程中不仅可以掌握所学的知识点,而且家长也可以了解孩子的真实学习进度和对学习内容的掌握程度,这样也能够在无形中减轻学生的学习压力。

1.2促进学生多元化发展

小学生在参与课堂教学的时候,主要是运用自身的语言组织、逻辑思维对数学知识进行学习,此时小学生运用的一般都是左脑,而对学生的想象力、记忆力、观察力等能力主导的右脑开发相对就少很多,这样一来就会导致小学生的左右脑开发不协调。而当计算机教育游戏这一教育手段参与到小学数学教学中的时候,能够让学生手脑并用,充分开发了小学生的左右脑,小学生的主观能动性也能够在计算机教育游戏这一教育手段的引导下被调动出来。由此可见,计算机教育游戏对学生左右脑的协调发展非常有帮助。

1.3激发了学生的学习兴趣

小学生对富于变化的物体非常感兴趣。在计算机游戏教学中,数学教师运用了很多活泼可爱的卡通形象以及生动的动画视频,这是其他教学方法没有办法比拟的教学优势,这种教学优势可以极大的激发小学生的学习兴趣,学生的求知欲也能够被最大限度激发出来,让学生能够在玩游戏的过程中也学习到了知识点,尤其是一些平时用语言都很难描述的语言问题,通过计算机教育游戏就可以很快的让学生掌握,这样也进一步提升了小学数学教学的整体效率和质量。

2教育教学的有效载体———计算机教育游戏

2.1课堂教学与游戏的整合

我国教育游戏的不断发展,在网络上也出现了很多能够与课堂教学相结合的教育游戏。数学教师将这些游戏运用在教学环节当中,不仅可以让整个小学数学教学更加富有生机,而且还能够让学生积极的参与到学习和活动当中,这样不仅能够延长小学生的注意力时间,而且还能让小学生始终保持着一个积极饱满的情绪来学习数学知识。

2.2数学课外探索与游戏的整合

数学这门学科本身是非常复杂的,如果只是依靠教师在课堂上的时间来讲解数学知识是远远不够的。数学这门学科的抽象性也使得小学生想要探索更多的数学知识变得非常困难,而课外探索与游戏的有机整合可以为学生进一步探索课外数学知识提供极大的帮助。由于在学习数学知识的过程中,需要很多因素的参与,这些因素有智力因素和非智力因素,还需要对小学生这方面的因素进行专项的训练,在训练的过程中重点注重学生记忆力、观察力、想象力等能力的训练和开发。

2.3课后练习与游戏的整合

将游戏融入在课后练习中,减少了部分的作业,将作业替换成了数学游戏,对于学生来说,只要是游戏,学生都会喜欢,运用数学游戏来代替书本作业,可以减少学生作业带来的压力,也能够激发学生课后继续练习数学的兴趣,而且能够巩固学生对数学知识的理解,对学生下一阶段的学习也具有非常重要的促进作用。

3计算机教育游戏在小学数学教学中的应用建议

随着计算机网络技术的不断发展,在给人们带来便利的同时,其弊端也逐渐显现出来。尤其是对小学生来说,小学生沉溺于网络游戏逐渐成为当前急需解决的难题,小学生无节制的上网玩游戏,不仅浪费时间,而且还危害自身的身体健康,这时就需要教师对其进行正确的引导。

3.1选择合适的游戏内容

计算机教育游戏在选择的时候一定要保证对学生的成长有利,选择的计算机教育游戏要能够丰富学生的知识储备,增强学生技能,小学数学教师可以根据数学这一学科的真实特点,采用既有游戏性质,又能够体现数学知识的游戏,而且在选择的时候还要符合学生的真实认知规律。充分考虑游戏与数学教学知识点之间存在的关联,以及所选择的游戏在实际的数学教学过程中是否可以完成预期的教学目标,这些都是需要重点考虑的问题。

3.2把握好游戏的尺度

在小学数学的教学过程中,教师并不提倡单纯使用游戏进行教学,因为这种教学模式对于小学生来说,可能会导致小学生将全部的时间和精力都放在游戏上。所以要求小学数学教师要对教育游戏进行跟进,引导学生将游戏和数学知识点进行全面掌握。这里需要注意的是,并不是有了计算机教育游戏这种教学方式,传统的教学手段就可以丢弃,不是这种概念,传统教学与计算机教育游戏教学之间各有利弊,所以小学数学教师还要根据实际的课堂教学内容来选择合适的教学手段。

3.3制定合理的游戏时间

数学教师要争取和家长一起来引导学生合理安排实践,对学生进行有节制的教育游戏操作,在实际的教育教学中,可以引入游戏,但是不要以游戏为最终目的,而是将游戏作为一种引导学生学习数学知识和体验情感的工作。在数学课堂上,先是由数学教师来安排游戏的时间,在课后再由家长和教师一起引导学生安排好游戏的时间。由于小学生正处于生长发育的关键阶段,所以一般规定游戏的时间在30min以内,这样不仅可以保证小学生玩游戏不上瘾,而且还能够避免因长时间玩游戏而造成视觉疲劳,损坏视力。

3.4提升小学数学教师的综合素养

不管运用哪种教学方法,其最终目的都是为了提升教学的质量,而这其中的一个关键问题就是教师如何在教育教学中渗透德育教育,育人先育德,这是我国教育教学的核心,在教育教学中融入计算机教育游戏这一教学手段也是如此。在这一传授教学的过程中,只有不断提升教师的综合水平和文化素养,根据数学这门学科的特点,从而设计出行之有效的教育教学方式,更好地促进我国小学数学教学的综合提升。

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标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计和三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制和姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计和陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机和MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性和角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线和控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式和数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
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