如下一段代码,没比较寻常的:
class UPInt
{
public:
UPInt();
UPInt(int value);
...
};
const UPInt operator+(const UPInt* lhs,const UPInt* rhs);
UPInt upi1,upi2;
...
UPInt upi3 = upi1 +upi2;
现在考虑如下代码:
upi3 = upi1 + 10;
upi3 = 10 + upi1;
这些语句也能运行成功,方法是通过建立临时对象把整型10转换成UPInt。经历这种转换会带来开销,我们可以避免这种开销,即将函数声明出来:如果我们想把UPInt和int对象相加,通过声明函数来达到目的:
const UPInt operator+(const UPInt* lhs,const UPInt* rhs);//UPInt相加
const UPInt operator+(const UPInt* lhs,int rhs); //UPInt和int相加
const UPInt operator+(int lhs,const UPInt* rhs); //int和UPInt相加
UPInt upi1,upi2;
...
UPInt upi3 = upi1 +upi2; //UPInt相加
upi3 = upi1 + 10; //不会生成临时对象
upi3 = 10 + upi1; //不会生成临时对象
一旦你开始用函数重载来消除类型转换,你就有可能声明这样的函数,把自己置于危险之中:
const UPInt operator+(int lhs,int rhs);
C++规定:每一个重载的operator必须带有一个用户自定义类型。int不是用户自定义类型,所以我们不能重载operator仅仅只有int参数的函数。
利用重载避免临时对象的方法不止是用于operator函数上。比如大多数程序中,你想允许所有能使用string的地方,也一样能使用char*,反之亦然。同样如果你正在使用numerial(数字)类,例如complex,你想让int和double可以使用numerial的地方。
因此任何带有string、char*、complex参数的函数都可以采用重载方式来消除类型转换。
牢记80-20法则,没有必要实现大量的重载函数,除非你又理由确信程序使用重载函数以后整体的效率会显著提高。