用户界面的基本构建块是 View
对象,它是从View类创建的,占据屏幕上的矩形区域,负责绘图和事件处理。View是窗口小部件的基类,用于创建交互式UI组件,如按钮,文本字段等。
在 一个ViewGroup 是的子类 视图 ,并提供持有其他意见或其他ViewGroups并定义它们的布局属性看不见的容器。
在第三级,我们有不同的布局,它们是ViewGroup类的子类,典型的布局定义了Android用户界面的可视化结构,可以在运行时使用 View /
ViewGroup 对象创建,也可以使用简单的XML文件 main_layout 声明布局 .xml ,它位于项目的res /
layout文件夹中。
布局参数
本教程更多的是基于XML文件中定义的布局创建GUI。布局可以包含任何类型的小部件,例如按钮,标签,文本框等。以下是具有LinearLayout的XML文件的简单示例
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is a TextView" />
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is a Button" />
创建布局后,可以在 Activity.onCreate()回调实现中从应用程序代码加载布局资源,如下所示 -
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
Android布局类型
Android提供了许多布局,您将在几乎所有Android应用程序中使用它们来提供不同的视图,外观和感觉。
序号
Layout & Description
1Linear Layout
LinearLayout是一个视图组,可以在一个方向上垂直或水平对齐所有子项。
2
Relative Layout
RelativeLayout是一个视图组,用于显示相对位置的子视图。
3
Table Layout
TableLayout是一个将视图分组为行和列的视图。
4
Absolute Layout
AbsoluteLayout使您可以指定其子项的确切位置。
5
Frame Layout
FrameLayout是屏幕上的占位符,可用于显示单个视图。
6
List View
ListView是一个显示可滚动项列表的视图组。
7
Grid View
GridView是一个ViewGroup,它以二维可滚动网格显示项目。
布局属性
每个布局都有一组属性,用于定义该布局的可视属性。所有布局中几乎没有共同的属性,它们是特定于该布局的其他属性。以下是常见属性,将应用于所有布局:
序号
属性和描述
1
android:id
这是唯一标识视图的ID。
2
android:layout_width
这是布局的宽度。
3
android:layout_height
这是布局的高度
4
android:layout_marginTop
这是布局顶部的额外空间。
5
android:layout_marginBottom
这是布局底部的额外空间。
6
android:layout_marginLeft
这是布局左侧的额外空间。
7
android:layout_marginRight
这是布局右侧的额外空间。
8
android:layout_gravity
这指定了子视图的定位方式。
9
android:layout_weight
这指定了布局中应该将多少额外空间分配给View。
10
android:layout_x
这指定了布局的x坐标。
11
android:layout_y
这指定了布局的y坐标。
12
android:layout_width
这是布局的宽度。
13
android:layout_width
这是布局的宽度。
14
android:paddingLeft
这是为布局填充的左边距。
15
android:paddingRight
这是为布局填充的正确填充。
16
android:paddingTop
这是为布局填充的顶部填充。
17
android:paddingBottom来
这是为布局填充的底部填充。
这里宽度和高度是布局/视图的尺寸,可以用dp(密度无关像素),sp(与尺度无关的像素),pt(点数为1/72英寸),px(像素),毫米(毫米),最后是(英寸)。
您可以使用精确测量指定宽度和高度,但更常见的是,您将使用这些常量之一来设置宽度或高度 -
android:layout_width = wrap_content 告诉您的视图将自身大小调整为其内容所需的维度。
android:layout_width = fill_parent 告诉你的视图变得和它的父视图一样大。
重力属性在定位视图对象中起着重要作用,它可以采用以下常量值中的一个或多个(由“|”分隔)。
Constant
Value
Description
top
0x30
将对象推到其容器的顶部,而不是更改其大小。
bottom部
0x50
将对象推到其容器的底部,而不是更改其大小。
left
×03
将对象推到其容器的左侧,而不是更改其大小。
right
0×05
将对象推到其容器的右侧,而不是更改其大小。
center_vertical
0x10
将对象放在其容器的垂直中心,而不是更改其大小。
fill_vertical
0x70
如果需要,增加对象的垂直尺寸,使其完全填充其容器。
CENTER_HORIZONTAL
0×01
将对象放在其容器的水平中心,而不是更改其大小。
fill_horizontal
0×07
如果需要,增加对象的水平尺寸,使其完全填充其容器。
center
0x11
将物体放在其容器的中心,在垂直和水平轴上,不改变其大小。
fill
0x77
如果需要,增大对象的水平和垂直尺寸,使其完全填充其容器。
clip_vertical
0x80的
可以设置为将子项的顶部和/或底部边缘剪切到其容器边界的附加选项。剪辑将基于垂直重力:顶部重力将剪切底部边缘,底部重力将剪切顶部边缘,并且两者都不会剪切两个边缘。
clip_horizontal
0x08的
可以设置为将子项的左边和/或右边剪裁到其容器边界的附加选项。剪辑将基于水平重力:左重力将剪切右边缘,右重力将剪切左边缘,并且两者都不会剪切两个边缘。
start
0x00800003
将对象推送到其容器的开头,而不是更改其大小。
end
0x00800005
将对象推送到其容器的末尾,而不是更改其大小。
查看标识
视图对象可以具有分配给它的唯一ID,这将在树中唯一地标识视图。XML标记内的ID语法是
android:id="@+id/my_button"
以下是@和+标志的简要说明 -
字符串开头的at符号(@)表示XML解析器应解析并扩展ID字符串的其余部分,并将其标识为ID资源。
加号(+)表示这是必须创建并添加到资源的新资源名称。要创建视图对象的实例并从布局中捕获它,请使用以下命令 -
Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);