C语言制作自己的字体,Windows CreateFont:创建自己的字体

本文介绍了如何在C语言中使用CreateFont函数创建自定义字体,包括参数解释和示例代码,展示了如何将创建的字体应用到Windows标准控件上,以实现更个性化的文本显示效果。

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前面无论是使用文本输出函数还是 static 控件,字体都是默认的,比较丑陋,我们完全可以自己创建更加炫酷的字体。

创建字体使用 CreateFont 函数,它的原型是:

HFONT CreateFont(

int cHeight, //字体的逻辑高度

int cWidth, //字体的逻辑宽度

int cEscapement, //指定移位向量相对X轴的偏转角度

int cOrientation, //指定字符基线相对X轴的偏转角度

int cWeight, //设置字体粗细程度

DWORD bItalic, //是否启用斜体

DWORD bUnderline, //是否启用下划线

DWORD bStrikeOut, //是否启用删除线

DWORD iCharSet, //指定字符集

DWORD iOutPrecision, //输出精度

DWORD iClipPrecision, //剪裁精度

DWORD iQuality, //输出质量

DWORD iPitchAndFamily, //字体族

LPCSTR pszFaceName //字体名

);

上面的14个参数完全记住几乎不可能,下面是简单的说明,其他的“照猫画虎”即可。

1) 参数 cWidth 和 cHeight 通常取负值,且高度为宽度的2倍,如 -18 和 -9,即可指定 13.5 |(H+W)/2| 磅的字体。

2) 对于字体粗细程度 cWeight,可以使用 FW_ 开头的宏定义;一般取 FW_NORMAL (400),此参数需要值的值域为 [0,1000]。

3)

Windows 上,可以使用 Win32 API 中的 GDI (Graphics Device Interface) 来实现放大输出字体的功能。具体来说,可以使用 `CreateFont` 函数来创建一个指定大小的字体对象,然后使用 `SelectObject` 函数将该字体对象选入输出设备上下文中,从而实现输出放大字体的效果。 下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 Win32 API 在窗口中输出放大的字体: ```c #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("HelloWin"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; // 注册窗口类 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } // 创建窗口 hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Hello, Windows!"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // 主消息循环 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HFONT hFont; static int cxChar, cyChar; switch (message) { case WM_CREATE: { // 创建字体对象 hFont = CreateFont(24, 12, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Arial")); // 获取字体大小 HDC hdc = GetDC(hwnd); TEXTMETRIC tm; GetTextMetrics(hdc, &tm); cxChar = tm.tmAveCharWidth; cyChar = tm.tmHeight; ReleaseDC(hwnd, hdc); } return 0; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 选入字体对象 HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, hFont); // 输出放大后的文本 TCHAR szText[] = TEXT("Hello, Windows!"); TextOut(hdc, cxChar, cyChar, szText, lstrlen(szText)); // 恢复原来的字体对象 SelectObject(hdc, hOldFont); EndPaint(hwnd, &ps); } return 0; case WM_DESTROY: // 释放字体对象 DeleteObject(hFont); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个 24 磅大小、Arial 字体字体对象,并使用 `SelectObject` 函数选入该字体对象。然后,在窗口的绘制过程中,使用 `TextOut` 函数输出放大后的文本。 需要注意的是,这个示例代码只是一个简单的演示,实际应用中可能需要更加复杂的处理逻辑,例如处理不同窗口大小、不同字体等情况。
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