<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[weixhe的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; weixhe]]></copyright><item><title><![CDATA[Xcode环境变量 build Settings 设置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/47802875</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/47802875</guid><author>weixhe</author><pubDate>Thu, 20 Aug 2015 09:12:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[分类： iOS



[http://blog.youkuaiyun.com/zf135792468/article/details/8863547]





一、xcode4中的环境变量

$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

build成功后的，最终产品路径－－可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products P]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS本地化操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/47259223</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/47259223</guid><author>weixhe</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2015 17:19:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[2015-05-12 16:32 99人阅读 评论(0) 收藏 举报
IOS本地化字符本地化文件本地化app名称app名称本地化


大家在开发APP时，往往需要有多种语言的支持，比如最普通的中文和英文，本篇内容就是来给大家讲解一下，如何在XCode中为自己的应用添加本地化文件，使自己的应用可以支持中英文互换。

1.字符串以及app名字本地化

在Xcode中新建一个.Strin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS应用程序内购/内付费(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/47259101</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/47259101</guid><author>weixhe</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2015 17:14:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS应用程序内购/内付费(一)


分类： IOS开发2015-01-15
 15:25 6799人阅读 评论(18) 收藏 举报

IOS内付费AppStoreStoreKitStoreKit.hItunesConnect


很久之前就想出一篇IOS内付费的教程，但是一查网上的教程实在太多了，有的写得真的蛮不错的，就心想算了，于是就保存在草稿箱了。至于为什么写完它呢！真是说]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS 摇一摇功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45815411</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45815411</guid><author>weixhe</author><pubDate>Mon, 18 May 2015 09:45:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[设备摇动检测的两种方法简单的记录下




方法一

首先在delegate中添加





- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

// Override point for c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[p12文件转pem文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45746939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45746939</guid><author>weixhe</author><pubDate>Fri, 15 May 2015 16:56:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[openssl pkcs12 -in CertificateName.p12 -out CertificateName.pem -nodes]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS开发常用的第三方类库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45717025</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45717025</guid><author>weixhe</author><pubDate>Thu, 14 May 2015 10:10:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[在iOS开发中不可避免的会用到一些第三方类库，它们提供了很多实用的功能，使我们的开发变得更有效率；同时，也可以从它们的源代码中学习到很多有用的东西。
Reachability 检测网络连接
用来检查网络连接是否可用：包括WIFI和WWAN(3G/EDGE/CDMA等)两种工作模式。
可以从Apple网站下载到：http://developer.apple.com/library/ios/#s]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS开发中有用的第三方库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45695585</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45695585</guid><author>weixhe</author><pubDate>Wed, 13 May 2015 17:02:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[[链接]（https://github.com/languages​​/Objective-C/most_watched）

* [three20]（https://github.com/facebook/three20）
* faebook的320库**

* [AFNetworking]（https://github.com/AFNetworking/AFNetworking）
*网络库**
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Alamofire网络库进阶教程（课程二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45694401</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45694401</guid><author>weixhe</author><pubDate>Wed, 13 May 2015 16:02:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[本章节由CocoaChina翻译组成员星夜暮晨（博客）翻译自raywenderlich:Intermediate
 Alamofire Tutorial，敬请勘误。

欢迎回到我们的 Alamofire 网络库使用教程，本文是此教程的第二部分，同时也是最后一个部分。

在教程的第一部分中，我们学习了 Alamofire 的一些基本用法，比如说发送 GET 请求、传递参数、创建请求路由以及]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Alamofire网络库基础教程(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45694325</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45694325</guid><author>weixhe</author><pubDate>Wed, 13 May 2015 16:00:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[本章节由CocoaChina翻译组成员星夜暮晨（博客）翻译自raywenderlich:Beginning
 Alamofire Tutorial，敬请勘误。

AFNetworking是 iOS 和 OS X 上最受欢迎的第三方库之一。它曾在我们的2012年的读者评选中荣获2012年度最佳
 iOS 库称号。它同样也在 Github 上面获得了14000多个
 stars 和4000多]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Alamofire-Swift Networking网络库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45690237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45690237</guid><author>weixhe</author><pubDate>Wed, 13 May 2015 10:42:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[Swift Alamofire 简介

Alamofire是 Swift 语言的
 HTTP 网络开发工具包,相当于Swift实现AFNetworking版本。
当然,AFNetworking非常稳定,在Mac OSX与iOS中也能像其他Objective-C代码一样用Swift编写。不过Alamofire更适合Swift语言风格习惯(Alamofire与AFNetworking可以共存一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS开发工具——统计Crash的工具Crashlytics]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45689961</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45689961</guid><author>weixhe</author><pubDate>Wed, 13 May 2015 10:28:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介

Crashlytic 成立于2011年，是专门为移动应用开者发提供的保存和分析应用崩溃信息的工具。Crashlytics的使用者包括：支付工具Paypal, 点评应用Yelp,
 照片分享应用Path, 团购应用GroupOn等移动应用。

2013年1月，Crashlytics被Twitter收购，成为又一个成功的创业产品。被收购之后，由于没有了创业公司的不稳定因素，我们更有理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用iOS 8 SDK添加Touch ID指纹识别功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45483777</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45483777</guid><author>weixhe</author><pubDate>Mon, 04 May 2015 17:34:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS 8 SDK向开发者公开了Touch ID指纹识别功能，允许App对用户身份进行本地验证。使用Touch ID非常简单，只需要2步即可：

1. 检查Touch ID是否可用。

2. 获得指纹验证结果。

下面以一个简单的例子来说明如何使用Touch ID。

创建一个新的项目，向界面设计器中添加一个按钮。使用Touch ID需要引入LocalAuthentication框]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS笔试题（选择题）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45157167</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45157167</guid><author>weixhe</author><pubDate>Mon, 20 Apr 2015 22:44:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、请看下面一段代码
static int a = 1;
int main(){
        int b = 2;
        char *c = NULL; 
        c = (char *)malloc(100 * sizeof(char));
    return 0;
}   


请问访问a,b,c 3种类型变量的效率从高到低依次是 （B）
A. cba 
B.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信平台开发API指南地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45046113</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45046113</guid><author>weixhe</author><pubDate>Tue, 14 Apr 2015 18:22:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://mp.weixin.qq.com/wiki/17/2d4265491f12608cd170a95559800f2d.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信iOS终端SDK开发新手教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45046087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45046087</guid><author>weixhe</author><pubDate>Tue, 14 Apr 2015 18:20:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为微信iOS终端SDK的新手使用教程，只涉及教授SDK的使用方法，默认读者已经熟悉XCode开发工具的基本使用方法，以及具有一定的编程知识基础等。

1.向微信注册你的应用程序id

请到 开发者应用登记页面 进行登记，登记并选择移动应用进行设置后，将获得AppID，可立即用于开发。但应用登记完成后还需要提交审核，只有审核通过的应用才能正式发布使用。

2.下载微信终端SDK文件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UIView和CALayer的关系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45042715</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45042715</guid><author>weixhe</author><pubDate>Tue, 14 Apr 2015 15:26:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[CALayer属于CoreAnimation部分的内容，比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录：

1.UIView是iOS系统中界面元素的基础，所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分，是由一个CALayer类来管理。UIView本身更像是一个CALayer的管理器，访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性，例如frame，bou]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[nil，Nil，NULL，NSNull的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45013845</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/45013845</guid><author>weixhe</author><pubDate>Sun, 12 Apr 2015 20:59:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[nil：是对objective c id 对象赋空值

例如 









NSString *
 string = [NSString stringWithFormat:@"test"];

    string
 = nil;











Nil: A null pointer to an Objective-C clas]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UIImage 扩展功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/44675085</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/44675085</guid><author>weixhe</author><pubDate>Fri, 27 Mar 2015 13:52:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.  改变图片的颜色
定义image的扩展类@interface UIImage (Tint)


- (UIImage *)imageWithTintColor:(UIColor *)tintColor;
- (UIImage *)imageWithGradientTintColor:(UIColor *)tintColor;


@end类的实现@implementation UIImag]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode 6制作动态及静态Framework]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/44675051</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/44675051</guid><author>weixhe</author><pubDate>Fri, 27 Mar 2015 13:50:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[有没有写SDK或者要将一些常用的工具类做成Framework的经历? 你或许自己写脚本完成了这项工作，相信也有很多的人使用 iOS-Universal-Framework ，随着Xcode 6的发布，相信小伙伴们已经都知道了，Xcode 6支持做Framework了. 同时iOS-Universal-Framework开发者也宣布不在继续维持此项目的开发，建议开发者使用Xcode 6制作，目前网上]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UIBezierPath 的使用介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/44651899</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixhe/article/details/44651899</guid><author>weixhe</author><pubDate>Thu, 26 Mar 2015 16:35:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状，如椭圆或者矩形，或者有多个直线和曲线段组成的形状。

    

1.Bezier Path 基础

   UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的，都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建]]></description><category></category></item></channel></rss>