OC高级面试

1.写一下UIButton与UITableView的层级结构 
2.Cocoa的Foundation对象与Core Foundation对象通过什么关键字进行转换?这些关键字有什么区别? 
3.KVO是什么?内部是怎么实现的? 
4.是否可以把比较耗时的操作放在NSNotificationCenter中处理?为什么?应该如何处理? 
5.利用NSOperation与NSOperationQueue处理多线程时,有3个NSOperation分别为A,B,C,要求A,B执行完之后,才执行C,如何做? 
6.在非ARC中,可以对哪些对象加上autorelease关键字,它的作用是什么?被autorelease修饰的对象什么时候释放? 
7详细说明一下App启动过程,从main文件开始说起.main中有什么函数,几个参数,作用是什么? 
8CAAnimation是做什么的?写一下它的层级结构(主要是写下其各种子类)? 
9.iOS7之前,后台执行内容有几种形式,都是什么? 
10.一个有序的序列M,判断其中是否有两个元素A,B的和为K?如何判断三个元素的A,B,C的和为K呢?



OneV‘s Den在博客里出了10道iOS面试题,用他的话是:"列出了十个应聘Leader级别的高级Cocoa/CocoaTouch开发工程师所应该掌握和理解的技术" 。 

在这里給一份我的答案。  
1. 你使用过Objective-C的运行时编程(Runtime Programming)么?如果使用过,你用它做了什么?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?  
Objecitve-C的重要特性是Runtime(运行时),在#import <objc/runtime.h> 下能看到相关的方法,用过objc_getClass()和class_copyMethodList()获取过私有API;使用  
```objective-c
Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);
Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);
method_exchangeImplementations(method1, method2);  
```   
代码交换两个方法,在写unit test时使用到。  
2. 你实现过多线程的Core Data么?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么样的策略来实现的?  
没实现过多线程的CoreData(待实践) 
<!--more--> 
3. Core开头的系列的内容。是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的联系是什么?分别用CA和CG做过些什么动画或者图像上的内容。(有需要的话还可以涉及Quartz的一些内容)  
UI框架的底层有CoreAnimation,CoreAnimation的底层有CoreGraphics。    
UIKit | 
------------ | 
Core Animation | 
Core Graphics |
Graphics Hardware|  
使用CA做过menu菜单的展开收起(太逊了)  
4. 是否使用过CoreText或者CoreImage等?如果使用过,请谈谈你使用CoreText或者CoreImage的体验。
CoreText可以解决复杂文字内容排版问题。CoreImage可以处理图片,为其添加各种效果。体验是很强大,挺复杂的。
5. NSNotification和KVO的区别和用法是什么?什么时候应该使用通知,什么时候应该使用KVO,它们的实现上有什么区别吗?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)来实现类似的功能可能吗?如果可能,会有什么潜在的问题?如果不能,为什么?(虽然protocol和delegate这种东西面试已经面烂了…)
NSNotification是通知模式在iOS的实现,KVO的全称是键值观察(Key-value observing),其是基于KVC(key-value coding)的,KVC是一个通过属性名访问属性变量的机制。例如将Module层的变化,通知到多个Controller对象时,可以使用NSNotification;如果是只需要观察某个对象的某个属性,可以使用KVO。
对于委托模式,在设计模式中是对象适配器模式,其是delegate是指向某个对象的,这是一对一的关系,而在通知模式中,往往是一对多的关系。委托模式,从技术上可以现在改变delegate指向的对象,但不建议这样做,会让人迷惑,如果一个delegate对象不断改变,指向不同的对象。  
6. 你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。
使用NSOperationQueue用来管理子类化的NSOperation对象,控制其线程并发数目。GCD和NSOperation都可以实现对线程的管理,区别是 NSOperation和NSOperationQueue是多线程的面向对象抽象。项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。
项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。
更详细的答案见我的这篇文章
7. 既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?如何避免循环引用?
使用block是要注意,若将block做函数参数时,需要把它放到最后,GCD是Grand Central Dispatch,是一个对线程开源类库,而Block是闭包,是能够读取其他函数内部变量的函数。 更详细的答案见我的这篇文章
8. 您是否做过异步的网络处理和通讯方面的工作?如果有,能具体介绍一些实现策略么?
使用NSOperation发送异步网络请求,使用NSOperationQueue管理线程数目及优先级,底层是用NSURLConnetion,详细可见开源框架[LWConnetion](https://github.com/xunyn/LWConnetionDemo)。  
9. 对于Objective-C,你认为它最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以的话,你有没有考虑或者实践过重新实现OC的一些功能,如果有,具体会如何做?
最大的优点是它的运行时特性,不足是没有命名空间,对于命名冲突,可以使用长命名法或特殊前缀解决,如果是引入的第三方库之间的命名冲突,可以使用link命令及flag解决冲突。  
10. 你实现过一个框架或者库以供别人使用么?如果有,请谈一谈构建框架或者库时候的经验;如果没有,请设想和设计框架的public的API,并指出大概需要如何做、需要注意一些什么方面,来使别人容易地使用你的框架。
抽象和封装,方便使用。首先是对问题有充分的了解,比如构建一个文件解压压缩框架,从使用者的角度出发,只需关注发送给框架一个解压请求,框架完成复杂文件的解压操作,并且在适当的时候通知给是哦难过者,如解压完成、解压出错等。在框架内部去构建对象的关系,通过抽象让其更为健壮、便于更改。其次是API的说明文档。  


### iOS Objective-C 面试准备与开发流程常见问题 在 iOS 开发中,Objective-C 作为早期主流语言,其面向对象特性和运行时机制是面试中常被考察的重点。开发者需掌握语言基础、内存管理、Runtime 机制、SDK 集成方式等核心内容。 #### 面向对象编程与间接机制 Objective-C 的面向对象编程(OOP)依赖于间接机制,这与过程式编程有显著区别。OOP 中不是直接调用函数,而是通过对象间接调用方法。这种设计使得程序结构更加灵活,便于扩展和维护。例如,在处理复杂逻辑时,通过对象之间的消息传递实现功能调用,而不是直接操作数据[^1]。 #### Runtime 机制与消息传递 Objective-C 的运行时机制是其语言动态性的核心。调用方法时,系统会调用 `objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...)`,通过消息传递机制实现方法调用。运行时会首先在类的缓存中查找方法,若未找到则继续在类的方法列表中查找,最后沿着继承链查找[^3]。 开发者在面试中常被问及如何通过 Runtime 实现动态方法调用、方法交换(Method Swizzling)等高级特性。例如,可以通过 `class_getInstanceMethod` 和 `method_exchangeImplementations` 实现两个方法的交换: ```objc Method originalMethod = class_getInstanceMethod([MyClass class], @selector(originalMethod)); Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod([MyClass class], @selector(swizzledMethod)); method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod); ``` #### SDK 集成与构建方式 在集成第三方 SDK 时,开发者需熟悉 CocoaPods 和 Swift Package Manager(SPM)的使用方式。CocoaPods 是较为传统的依赖管理工具,通过 Podfile 管理依赖版本,适合已有 Objective-C 项目[^3]。SPM 是 Apple 官方推出的包管理工具,原生集成于 Xcode,适合新项目或希望简化依赖管理的项目。 构建 SDK 时,若包含 UI 组件,需处理资源文件的打包问题。通常使用 bundle 文件或 framework 嵌入资源的方式。构建 framework 时需支持模拟器(x86_64)和真机(arm64)架构,确保在不同环境下正常运行。 #### 推送机制与 deviceToken 处理 iOS 的推送机制依赖于 APNs(Apple Push Notification service),其中 deviceToken 是推送服务的关键标识。iOS 13 及以上版本中,deviceToken 的格式发生变化,开发者需确保正确解析并上传至服务器。获取 deviceToken 的代码如下: ```objc - (void)application:(UIApplication *)app didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken { NSString *token = [[deviceToken description] stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString:@"<>"]]; token = [token stringByReplacingOccurrencesOfString:@" " withString:@""]; NSLog(@"Device Token: %@", token); } ``` #### 消息置顶功能实现 IM SDK 中的消息置顶功能通常通过修改消息状态字段并持久化存储实现。例如,在本地数据库中为每条消息添加 `isPinned` 字段,读取时根据该字段决定是否置顶显示。服务端同步机制也需配合实现,确保多设备间状态一致。 ###
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