一、命名规范
1. 类命名
首字母大写,之后每个单词首字母都大写
使用能够反映类功能的名词短语
文件和类同名
举例:BaseClient、ImageStore
2. 特殊类命名
如果是视图控制器的子类应添加后缀“ViewController”或者“Controller”
如果是视图的子类应添加后缀“View”
如果是按钮的子类应添加后缀“Button”
……
举例:SettingsViewController、NavigationView
3. 分类(类别)命名
与类命名相同,此外需添加要扩展的类名和“+”
举例:NSString+URLEncoding
4. 协议(委托)命名
与类命名相同,此外需添加“Delegate”后缀
举例:ReplyViewDelegate
5. 方法命名
首字母小写,之后每个单词首字母都大写
方法名使用动词短语
举例:- (void)setPostValue:(int)value
6. 方法参数命名
首字母小写,之后每个单词首字母都大写
具有足够的说明性
不需要添加类型前缀
举例:-(void)sendUserInfo:(NSDictionary *)userInfo
7. 变量命名
首字母小写,之后每个单词首字母都大写
具有足够的说明性
成员变量不需要添加“_m”前缀
成员变量添加“_”前缀
8. 常量
常量(预定义,局部常量等)使用小写k开头的驼峰法
举例:kInvalidHandle , kWritePerm
枚举类型命名首字母大写,之后每个单词首字母都大写,最后加“s”
枚举变量使用枚举类型去掉“s”作为前缀,每个单词首字母大写,中间不允许加下划线
举例:
typedef enum UIControlEvents{
UIControlEventTouchDown,
UIControlEventTouchUpInside
}UIControlEvents;
9. 图片命名
使用英文,首字母大写,之后每个单词首字母都大写
添加模块名作为前缀,避免冲突
图片应该与类文件一样,按模块分组放置
10. 分组命名
使用英文,首字母大写,之后每个单词首字母都大写
每个分组使用模块的名字
使用的开源库统一放在“Library”分组下
使用的公共组件统一放在“Common”分组下
视图控制器及AppDelegate统一放在“Controllers”分组下
11. 其他规范
操作符前后都要加空格
避免相同的代码段在多个地方出现
语句嵌套层次不得超过3层
每个实现文件建议在500行以内,不能超过1000行,超过之后应考虑通过抽象类对代码进行重构
及时删除或注释掉无用的代码
UITableViewCell里面的networkclient都要委托出来
点击按钮之后需要切换按钮图片,当这两张图片没有关联时(例如一张图片相比另一张图片有选中效果),不应该设置为UIControlSelected
控件布局使用相对坐标
确定不使用的代码应该删除
二、关于空行
A:.h中的空行
1,文件说明与头文件包涵(#import)之间空1行
2,头文件包涵(#import)之间,如果需要分类区别,各类别之间空1行
3,头文件包涵(#import)与@class之间空2行
4,@interface与@class之间空一行
5,头文件{}里面,空1行开始声明对象成员,如果需要分类区别,各类别之间空1行
6,{}外空1行,书写属性,如果需要分类区别,各类别之间空1行
7,空1行开始写方法,如果需要分类区别,各类别之间空1行
8,方法完成后,空1行@end
9,如果需要声明protocal,空2行接着写。通常protocal写在@end后面,但是声明在@interface前面,也可以另写一个文件
B:.m中的空行
1,文件说明与头文件包涵(#import)之间空1行
2,头文件包涵(#import)之间,如果需要分类区别,各类别之间空1行
3,@implementation和@synthesize之间空一行,@synthesize不要使用逗号(,)如果需要分类区别,各类别之间空1行
4,@synthesize与方法之间空2行
5,各方法之间空2行
C:方法里面的空行
1,方法名后空1行开始写
2,变量声明后需要空1行,如果需要分类区别,各类别之间空1行
3,条件,循环,选择语句,整个语句结束,需要空1行
4,各功能块之间空1行
5,最后一个反括号之前不空行
6,注释与代码之间不空行
7,#pragma mark与方法之间空1行
三、关于空格
1,.h中协议<>前面有1个空格
2,.h中成员声明时,类型与变量之间有至少1各空格。星号(*)靠近变量,不靠近类型。(部分习惯,所有变量可以以*对齐,中间留空)
3,@property后有1各空格,()里面,逗号后有1个空格,括号外,先留1个空格,再声明属性
4,方法+,-后,与()之间有1个空格
5,返回类型与*之间有1个空格,方法参数中返回类型与*之间有1个空格
6,多参数的方法,每一个参数后面都有1个空格
四、关于布尔值
1,不要用if(obj==nil){},而用if(!obj){}
2,比较时把常量放前面可以避免错误
不要用if(aIntValue==255){},而用if(255==aIntValue){},避免漏掉一个“=”,而变成赋值
3,不要用if(aBool==YES){},直接用if(aBool){}或if(!!aBool){}
五、变量属性名和其它
1,尽量在使用的时候才声明变量,尽量少用全局变量
2,变量名不要只使用一个字母,尽量能表示变量的意思
3,@synthesize和@dynamic,应该放在类实现的最上面,每一个声明都单独一行
4,协议protocls需要加#pragammarks-来区分
5,释放时应该[objrelease],obj = nil; delegate也应该在dealloc里面delegate= nil;
六、程序中变量、方法命名尽量能以字面意思表示功能,对于需要用注释来解释的部分代码,注释以如下格式表述:
/**
* 方法或变量说明
* @param 参数1说明(针对方法)
* @param 参数2说明(针对方法)
* @return 若方法有返回值则对返回值作说明
*/