其问题核心与geometricError(模型的几何误差)有关,可设置屏幕空间误差相关属性来解决。
Cesium3DTilesetGraphics中的 maximumScreenSpaceError 可调节值越小越清晰,反之相反。
three 的3d-tiles-renderer 也有属性与之相关,即.errorTarget 。
具体原理可浏览该大佬博客:
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