一、对象优先分配在Eden区
大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机就会进行一次Minor GC。也就是新生代垃圾收集动作。
二、大对象直接进入老年代
所谓的大对象是指,需要连续内存空间的java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。
虚拟机提供了一个参数 -XX:PretenureSizeThreshold 令大于这个设置值的对象直接进入老年代。这样做的目的就是避免大对象在新生代进行大量复制(新生代采用的复制算法)。
三、长期存活的对象进入老年代
虚拟机给每个对象都定义了一个年龄计数器,如果对象在Eden区中出生,并经历了一次MinorGC之后依然存活,并且能被Survivor容纳的话,那么它将被移到Survivor中,并且对象年龄为1。对象每在Survivor中熬过一轮GC,年龄就会加1,当他的年龄到达一定程度(默认15岁),就会晋升到老年代。这个年龄的阈值,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold 设置。
四、动态对象年龄判断
为了适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远的要求对象的年龄必须大于MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果Survivor中相同年龄的对象大小总和大于Survivor空间的一半,年龄大于等于该年龄的对象就会直接进入老年代,而无需满足MaxTenuringThreshold的值。
五、空间分配担保
在发生Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续内存空间是否大于新生代所有对象总空间,如果大于,那么Minor GC 就是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure 设置的值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小。如果大于,将会尝试进行一次Minor GC,如果小于,或者HandlePromotionFailure不允许冒险,则会进行一次 Full GC。