C++析构函数

析构函数(destructor)也是一个特殊的成员函数,它的作用和构造函数相反。定义是在类名前面加上“~”,如 ~Box()。

当对象的生命周期结束时,自动调用析构函数。
调用析构函数由以下几种情况:
<1>.在一个函数中创建了一个对象,在这个函数执行结束的时候自动执行析构函数,对对象进行释放
<2>.但static修饰的局部对象在函数调用结束后不释放对象。在mian函数或者是exit函数终止程序的时候调用析构函数。
<3>.在new创建一个对象 用delete释放的时候会调用析构函数。

析构函数的调用不是来删除对象,而是在撤销对象占用内存前做的清理工作。方便给新的对象使用内存空间,用户只需要在类了设置析构函数,在对象生命周期结束的时候系统会自动调用析构函数。析构函数没有返回值,没有参数,故不能进行函数重载,一个函数中能存在多个构造函数,但只能存在一个析构函数。

实际上析构函数不局限为释放空间,还能进行对对象的最后一次任意操作。
例如以下程序:

#include<iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
    Box(double l, double w, double h)
    {
        length = l;
        width = w;
        height = h;
    }
    double  VolumeBox()
    {
        double volume = 0.0;
        volume = length*width*height;
        return volume;
    }
    ~Box()
    {
        cout << "successful"<< endl;
    }
private:
    double length;
    double width;
    double height;
    double volume;
};
int main()
{
    double  tmp = 0.0;
    Box b1(8.0, 3.0, 5.0);
    tmp=b1.VolumeBox();
    cout << "volume = "<<tmp<< endl;
    Box b2(6.0, 2.0, 5.0);
    tmp=b2.VolumeBox();
    cout << "volume = "<<tmp<< endl;
    return 0;
}

输出结果为:

volume=120
volume=60
successful
success

输出顺序是 b1.VolumeBox();—>b2.VolumeBox();–>b2的析构函数—>b1的析构函数。
执行顺序为 :对象1的构造函数—–>对象2的构造函数—–>对象3的构造函数—–>对象3的析构函数—–>对象2的析构函数—–>对象1的析构函数
先构造的先析构,后构造的后析构。相当于一个栈先进先出。
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