1.集合和数组的区别
-
数组是固定长度的;集合可变长度的。
-
数组可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型;集合只能存储引用数据类型。
-
数组存储的元素必须是同一个数据类型;集合存储的对象可以是不同数据类型。
2.分类:
2:ArrayList 与LinkedList的区别:
1.底层数据结构不同,Arraylist底层数据结构是数组,而LinkedList底层数据结构是链表;
2.他们的底层数据结构不同,所以适用的场景也不同,ArrayList适合查找数据,而LinkList适合插入,删除数据等,但是具体情况也要具体对待;
3.他们都是继承list,但是LinkedList还继承了Qeque接口,所以还可以当做队列使用;
3:线程安全:
- Vector:就比Arraylist多了个 synchronized (线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。
- hashTable:就比hashMap多了个synchronized (线程安全),
4: HashMap 的put方法(java1.8前后区别)
1.根据key判断是否为空
2.如果key为空,将key和value,封装为Entry放入该位置
3.如果不为空,就要分情况
a 如果是1.7,遍历,hash和key值是否相等,是更新原来的value值,不相等,先判断是否需要扩容,如果不需要就封装成Entry,使用头插法添加到当前位置的链表中
1.7源码:
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value); //如果数组下标为空,将key和value,封装为Entry放入该位置
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length); //得到hashcode,也就是位置
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue; //存在只是更新原来的值
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i); //不存在,先判断是否需要扩容,如果不需要就封装成Entry,使用头插法添加到当前位置的链表中
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 判断是否需要扩容,条件是全部元素是否大于阀值,并且 table下标bucketIndex 不等于null
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
// 扩容大小是 2倍
resize(2 * table.length); //调用扩容方法
// 扩容完成,当前插入元素的hash值以及对应的table下标都需要重新计算
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
// 采用头插法,插入元素
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
b 如果是1.8,key计算数组索引值是否存在,空直接插入,不是,判断key是否为空,是更新原来的值,不存在则先判断该位置是红黑树类型还是链表类型,红黑树就直接插入,如果是链表,遍历链表,进行尾部插入,如果节点个数大于8,则将链表转换成红黑树结构最后 在判断是否需要扩容
1.8源码
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
5.迭代器 Iterator 是什么?
collection实现了Iterable接口,这个接口中有iterator方法,返回值是一个iterator接口
- Iterator 接口提供遍历任何 Collection 的接口。我们可以从一个 Collection 中使用迭代器方法来获取迭代器实例.
- 因为所有Collection接继承了Iterator迭代器
List<String> list = new ArrayList<>();
Iterator<String> it = list. iterator();
while(it. hasNext())
{
String obj = it. next();
System. out. println(obj);
}
- Iterator 可以遍历 Set 和 List 集合,而 ListIterator 只能遍历 List。
- Iterator 只能单向遍历,而 ListIterator 可以双向遍历(向前/后遍历)。
- ListIterator 实现 Iterator 接口,然后添加了一些额外的功能,比如添加一个元素、替换一个元素、获取前面或后面元素的索引位置。
6.如何边遍历边移除 Collection 中的元素?
-
边遍历边修改 Collection 的唯一正确方式是使用 Iterator.remove() 方法,如下:
Iterator<Integer> it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ *// do something* it.remove(); } 复制代码
一种最常见的错误代码如下:
for(Integer i : list){
list.remove(i)
}
复制代码
- 运行以上错误代码会报 ConcurrentModificationException 异常。这是因为当使用 foreach(for(Integer i : list)) 语句时,会自动生成一个iterator 来遍历该 list,但同时该 list 正在被 Iterator.remove() 修改。Java 一般不允许一个线程在遍历 Collection 时另一个线程修改它。
- 可以在.next()方法之后删除;
7.hashCode()与equals()的相关规定:
- 如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的
- 两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的
- 综上,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖
- hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。
==与equals的区别
- ==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间 equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同
- ==是指对内存地址进行比较 equals()是对字符串的内容进行比较
8为什么重写 equals 方法一定要重写 hashCode 方法?官方说法是:对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode()也尽量重写;(主要看应用场景)
- equals 方法 和 hashCode 方法本身并没有紧密的联系,只是应用场景(如HashMap、HashSet等集合类的存取)使它们出现在了一起,才有了这句话;
- 哈希集合(如HashMap)要保证元素唯一性。key对象放入集合,先经过hash运算,得到index,找到数组对应位置,还要和此位置的对象进行比较(先用hash比较,后用equals方法),不一样就插入到后面形成链表,一样的话就不用插入了。重写了equals()方法,但不重写hashcode()方法,那可能两个相同的对象放入到了不同的位置,元素的唯一性就不存在了。(HashMap存入键值对的方式要复杂的多,这里只是简要说下)