网游服务器通信架构的设计

本文主要探讨网游服务器设计的关键,尤其是网络通信方面的问题,适合有一定网络编程基础的网游服务器设计人员和技术负责人阅读。内容将围绕网络通信的五个关键问题展开,旨在帮助读者深入理解网游服务器的架构设计。

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  随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助:
  有一定网络编程基础、准备进入网游行业作服务器端设计的人员;
  正在从事网游服务器设计的人员;
  网游项目的技术负责人。
  
  由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题:



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