由init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的关系说起

本文深入探讨iOS开发中内存管理的重要技巧,重点解析viewDidUnload和dealloc的区别,帮助开发者掌握如何在不同场景下正确使用这两个生命周期方法,避免程序因内存泄露而崩溃。

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对于iphone开发人员来说,内存管理是极为重要的技巧,哪怕程序的功能再强大,设计再漂亮,如果内存控制不好,也难逃程序莫名退出的噩运,这与网页开发是完全不同的。

内存控制里面有很多门道,在这里分析一下 viewDidUnload 和 dealloc 的区别,关于这两者的区别的文章很多,但是大都是摘抄和翻译官方文档,有的也只是简单的说两句,并没有详细说出两者具体的区别。

在了解两者之间的区别,首先要知道 view 的生命周期,google 里面有很多文章,可以先去搜一下,这里就不详解了。

顾名思义  viewDidUnload 就是当 view 被卸载以后执行的语句,它与 viewDidLoad 是相互呼应的。大家都知道官方的解释是执行类似

 

self.myOutlet = nil;

 

的命令,但是为什么这么干,什么时候调用这个方法呢?

这个方法是不能手动调用的,它实际上是当应用程序接收到手机内存警告的时候自动调用的方法,目的就是清空内存除当前 viewController 以外所有已经加载过的 viewController 里面的暂时不再使用的一些控件或数据,以避免应用程序应消耗内存过多被强制关闭。记住,是除当前正在展示的 view 所属 viewController 以外所有已经在内存里面的 viewController 执行 viewDidUnload 方法,而不是当前 viewController 执行 viewDidUnload,当然,这些 viewController 不会被 dealloc。所以在 viewDidUnload 里面一般都是释放 IBOutlet 变量和在 viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear 等方法能够重建的数据。而由其他页面传递过来的数据或者无法经过 viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear 等方法重建的数据则不能释放,举例子说如果在 navigationController 由上一个页面传递过来的一张图片,在 viewDidUnload 里被释放的话,则当 view 再次加载的时候就无法恢复了。

那为什么要写成 self.myOutlet = nil; ,实际上这个语法是执行了 property 里的setter 方法,而不是一个简单的变量赋值,它干了两件事:1、老数据 release 掉,2、新数据(nil)retain(当 property 设置为 retain 的情况下),当然对 nil retain 是无意义的。如果写成 myOutlet = nil,那就是简单的把 myOutlet 指向 nil,这样内存就泄漏了,因为老数据没有 release。而如果仅仅写成 [myOutlet release] 也会有问题,因为当 view 被 dealloc 的时候会 再次 release,程序就出错了,而对 nil release 是没有问题的。
 
dealloc 是当前 viewController 被释放的时候,清空所有当前 viewController 里面的实体和数据来释放内存,该方法也是自动调用的,无需手动执行。举例说明当 modalView 被 dismissModalViewControllerAnimated 或者 navigationController 回到上一页的时候,这个方法就会被自动调用。因为这个页面已经不再使用了,所以可以把所有实体和数据都释放(release)掉。

其实两者最大的区别就是: viewDidUnload 是内存除当前以外所有 viewController 同时执行,而 dealloc 只是当前 viewController 执行。这个是网上的材料没有说明的。

个人拙见,不对之处还请提正!

PS: 很多朋友都说无法调试 viewDidUnload,其实是可以的。方法是在 iOS 模拟器的菜单里选 硬件->模拟内存警告,这个时候就可以看到 viewDidUnload 里面 NSLog 的东西了,可以试试在打开过的 viewController 里都 NSLog 一下看看效果。而 dealloc 里面可以直接 NSLog。



由init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的关系说起

init方法

在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)

init方法中初始化ViewController本身

 loadView方法

当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。

如果手工维护views,必须重载重写该方法

如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法

loadView和IB构建view

你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 如果设备内存不足的时候, view 控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。 如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。

 

viewDidLoad方法

viewDidLoad 此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用。

重载重写该方法以进一步定制view

在iPhone OS 3.0及之后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引

viewDidLoad后调用数据Model

viewDidUnload方法

当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:viewController没有被dealloc)

内存吃紧时,在iPhone OS 3.0之前didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS 3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方式

在该方法中将所有IBOutlet(无论是property还是实例变量)置为nil(系统release view时已经将其release掉了)

在该方法中释放其他与view有关的对象、其他在运行时创建(但非系统必须)的对象、在viewDidLoad中被创建的对象、缓存数据等 release对象后,将对象置为nil(IBOutlet只需要将其置为nil,系统release view时已经将其release掉了)

一般认为viewDidUnload是viewDidLoad的镜像,因为当view被重新请求时,viewDidLoad还会重新被执行

viewDidUnload中被release的对象必须是很容易被重新创建的对象(比如在viewDidLoad或其他方法中创建的对象),不要release用户数据或其他很难被重新创建的对象

dealloc方法

viewDidUnload和dealloc方法没有关联,dealloc还是继续做它该做的事情

看到以下的代码

- (void)viewDidUnload {

self.detailViewController = nil; 

self.languageNames = nil; 

self.languageCodes = nil;

}

- (void)dealloc {

[detailViewController release];

 [languageNames release]; 

[languageCodes release]; 

[super dealloc];

}


如果是先调用viewDidUnload后再调用dealloc, 那么languageNames都已经是nil了,再掉release有什么意义呢?
原因似乎是, 对一个viewcontroller来说,它的数据的初始化在init中,而它管理的view采用了lazy load的方式,也就是有需要的时候才会载入, 所以跟view相关的数据可以在viewDidLoad(也就是在view被载入的时候)进行初始化。当内存紧张的时候, ios会销毁点一些view, 通过调用viewDidUnload (里面一般也只是把跟view相关的数据设为nil), 但这个时候viewcontroller本身还在, 所以它的dealloc不会被调用,除非是到了viewcontroller也被销毁的时候
<think>我们正在讨论iOS开发中UIViewController的viewDidLoad方法。根据引用[1]和引用[2],viewDidLoad是UIViewController生命周期中的一个重要方法。 引用[1]指出:无论是从xib文件加载视图还是自己创建视图,viewDidLoad方法都会被调用,而且是在视图已经被加载后调用。同时强调,任何UI控件的创建都不应该在viewDidLoad方法中实现,因为这是xib文件或者loadView方法的任务。viewDidLoad只是通过nib或者loadView方法加载视图的一种拓展和补充机制。 引用[2]详细描述了UIViewController的生命周期,其中viewDidLoadloadView之后被调用,此时整个视图层次(view hierarchy)已经放到内存中,可以移除一些视图,修改约束,加载数据等。 因此,我们可以总结如下: 1. viewDidLoad的调用时机:在视图控制器的视图被加载到内存之后调用,且在整个视图控制器的生命周期中只调用一次(除非视图被从内存中清除,但通常不会)。 2. 作用:用于进行一些初始化操作,但这些操作不应该包括创建视图层次(因为视图层次已经在loadView或从nib/storyboard加载完成),而应该是对已经加载的视图进行配置,例如设置控件的属性、加载数据、添加手势等。 3. 注意事项:避免在viewDidLoad中执行耗时操作,因为这会延迟视图的显示。如果确实需要执行耗时操作,应该使用异步方式。 使用场景: - 配置界面上的控件(例如设置文本、颜色、字体等) - 初始化数据模型,并更新界面 - 添加手势识别器 - 注册通知 - 设置委托 代码示例: ```objective-c - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 设置标题 self.title = @"首页"; // 设置背景色 self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; // 配置一个标签 UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 200, 40)]; label.text = @"Hello, World!"; [self.view addSubview:label]; // 加载数据 [self loadData]; } - (void)loadData { // 异步加载数据 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 模拟网络请求 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 更新UI }); }); } ``` 注意:在viewDidLoad中,视图的几何属性(如frame、bounds)可能还没有确定,因为此时还没有进行自动布局(Auto Layout)的计算。因此,如果代码依赖于视图的尺寸,最好在viewDidLayoutSubviews中处理。 另外,引用[1]特别强调,UI控件的创建不应该在viewDidLoad中,而应该在loadView方法中(如果是通过代码创建视图)或者由xib/storyboard完成。viewDidLoad只是对已经存在的视图进行配置。 总结:viewDidLoad是进行视图控制器初始化设置的重要方法,但要注意它只被调用一次,并且此时视图的几何属性可能还未确定。 相关问题: 1. viewDidLoadloadView方法有什么区别? 2. 在viewDidLoad中为什么不能设置视图的frame? 3. 如果视图控制器是从storyboard创建的,viewDidLoad中应该做什么? 4. viewDidLoad和viewWillAppear的区别是什么? 5. 在viewDidLoad中执行网络请求是否合适?</think>### iOS开发中 `viewDidLoad` 方法详解 `viewDidLoad` 是 `UIViewController` 生命周期中的核心方法,在视图加载完成后触发。以下是详细解析: #### 1. **触发时机与作用** - **触发时机**:视图控制器完成视图加载后调用(在 `loadView` 方法之后)[^1][^2] - **关键特征**: ```mermaid graph LR A[initWithNibName] --> B[loadView] B --> C[viewDidLoad] C --> D[viewWillAppear] ``` - **作用**: - 执行**一次性初始化**操作 - 配置视图元素属性(颜色、字体等) - 加载初始数据 - 注册通知/委托 #### 2. **正确使用场景** ```objective-c - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // ✅ 正确场景1:配置视图属性 self.titleLabel.textColor = [UIColor redColor]; self.tableView.delegate = self; // ✅ 正确场景2:初始化数据 [self loadInitialData]; // ✅ 正确场景3:添加手势识别 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap)]; [self.view addGestureRecognizer:tap]; // ✅ 正确场景4:注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil]; } ``` #### 3. **禁止操作与常见误区** - ❌ **禁止创建视图**: ```objective-c // 错误示例:创建新视图 UIView *newView = [[UIView alloc] init]; // 应在loadView中创建[^1] ``` - ❌ **避免布局操作**: ```objective-c // 错误示例:设置视图尺寸 self.button.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 40); // 应在viewDidLayoutSubviews中处理[^2] ``` - ⚠️ **注意点**: - 每个视图控制器**仅调用一次**(除非手动释放视图) - 视图的几何属性(frame/bounds)尚未确定 - 不保证网络请求完成时界面已显示 #### 4. **与其他生命周期方法对比** | 方法 | 调用次数 | 典型用途 | 视图几何状态 | |---------------------|----------|-----------------------------------|--------------------| | `loadView` | 1次 | 创建视图层次 | 未设置 | | **`viewDidLoad`** | 1次 | 配置视图属性/加载数据 | 未确定 | | `viewWillAppear` | 多次 | 刷新数据/准备动画 | 已确定 | | `viewDidLayoutSubviews` | 多次 | 最终布局调整 | 最终确定 | #### 5. **最佳实践建议** 1. **保持轻量化**: ```objective-c // 耗时操作异步执行 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:imageURL]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.imageView.image = [UIImage imageWithData:data]; }); }); ``` 2. **内存管理**: ```objective-c - (void)dealloc { // 必须移除观察者 [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self]; } ``` 3. **状态恢复**: ```objective-c - (void)encodeRestorableStateWithCoder:(NSCoder *)coder { [super encodeRestorableStateWithCoder:coder]; [coder encodeObject:self.dataArray forKey:@"data"]; } ``` #### 6. **调试技巧** ```objective-c - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"%@: viewDidLoad", self.class); // 检查视图层次 NSLog(@"View hierarchy: %@", self.view.subviews); } ``` > **关键总结**:`viewDidLoad` 是视图初始化的**核心枢纽**,适合执行**一次性配置**,但需避免视图创建和布局操作。它确保视图层次已加载,但尚未显示到屏幕[^1][^2]。 ---
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