关于存储指针变量的vector的若干问题

本文探讨了C++中指针与vector结合使用时遇到的内存管理问题,包括插入指针后删除导致的内存失效,以及vector析构时不自动删除指针变量。总结了在使用过程中如何避免内存泄漏并正确管理内存。

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前言

很多初学者认为学习C++很难的一个重要原因就是关于内存管理的问题,因为它不像Java等一些高级编程语言提供了垃圾自动回收的机制(你只管使用,剩下的交给OS);在C++中,如果你手动申请了一段内存空间,那么一定要记得在用完之后手动释放(你既要管申请,又要管释放),否则会造成内存泄漏等问题。这是一个让人又爱又恨的特性,你可以随意申请空间,但是又要小心翼翼地使用。那么说到内存管理,不得不涉及到C++中一个重要的角色——指针,指针的合理使用本身就是一个很难的问题,如果和vector等一些容器结合起来使用,出现的问题会更多,这里我列举几个在项目中遇到的问题,为了简化问题,以内置类型代替了复杂的类类型,目的只是为了还原一个场景。

一、插入后再delete

将一个指针变量插入vector之后,再手动delete,那么vector中的元素所指向的内存空间同样会失效,请看下面代码。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

vector<int*> _data;
void Function()
{
   
   
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
   
   
		int* temp1 = new int(i + 1);
		_data
### 创建和初始化 QCRGraph 指针C++ 或相关框架中创建和初始化 `QCRGraph` 指针的过程可以分为几个方面来讨论。以下是关于如何实现这一目标的具体方法。 #### 方法一:通过动态分配内存 如果需要创建一个指向堆上的 `QCRGraph` 对象的指针,可以通过 `new` 运算符完成此操作: ```cpp QCRGraph* graphPtr = new QCRGraph(); ``` 这种方式会调用默认构造函数来初始化对象[^1]。需要注意的是,在程序结束前应该释放该资源以防止内存泄漏: ```cpp delete graphPtr; graphPtr = nullptr; ``` #### 方法二:利用已存在的实例 当已经有现成的对象时,可以直接让新定义的指针指向这个对象: 假设存在一个名为 `existingGraph` 的 `QCRGraph` 实例,则可这样设置指针: ```cpp QCRGraph existingGraph; QCRGraph* graphPtr = &existingGraph; ``` 这里并没有涉及任何新的内存分配动作[^2]。 #### 方法三:结合初始化列表的方式 对于某些复杂的数据结构或者自定义类型的成员变量来说,可能更倾向于采用初始化列表的形式来进行高效地设定初值。例如在一个包含 `QCRGraph` 成员变量的类里头这样做: ```cpp class MyClass { public: QCRGraph myGraph; MyClass() : myGraph(/* 参数 */) {} }; ``` 这里的具体参数取决于实际应用需求以及 `QCRGraph` 类本身的接口设计情况[^1]。 #### 使用 STL 容器存储多个 QCRGraph 指针的例子 有时候我们需要管理一组这样的图形对象而不是单个实体。此时就可以考虑运用标准模板库(STL)中的容器比如 `std::vector` 来保存这些指针们: ```cpp #include <vector> // 声明向量用来容纳若干个QCRGraph* std::vector<QCRGraph*> graphsVector; for(int i=0;i<numberOfGraphsToCreate;++i){ graphsVector.push_back(new QCRGraph()); } // 记得清理所有分配出去的空间哦~ for(auto ptr : graphsVector){ delete ptr; } graphsVector.clear(); // 清空容器本身的内容项数目至零. ``` 以上代码片段展示了怎样批量生成并妥善处理一批由用户控制生命周期长度不固定的图元组集合[^4]。 ---
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