OC语言自学《十二》---- OC(block、@property)

本文深入探讨了Objective-C中的Blocks特性和Protocol的使用方法。包括Blocks的基本定义、如何利用Blocks封装代码、访问外部变量及定义Block类型等内容,并详细讲解了Protocol的定义方式、遵守规则及其在代码中的应用。

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OC

一、block    

  • 如何定义block变量
    • int (^sumblock)(int,int)
  • 如何利用block封装代码
1 //有参数,无返回值
2 ^(int a, int b){
3      return a + b;
4 };
5  
6 //没有参数,没有返回值   
7 ^{
8  
9 }
  • block访问外部变量
    • block内部可以访问外部的变量
    • 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
    • 给局部变量加上_block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
  • 利用typedef定义block类型

01 typedef int (^MyBlock)(int,int);
02      
03     //以后可以利用Myblock这种类型来定义block变量
04     MyBlock sum = ^(int a, int b){
05  
06     return a + b;
07 };
08  
09 //或者
10 MyBlock mb1,mb2;   
11  
12 mb1 = ^(int a, int b){
13     return a + b;
14 };

二、@protocol协议 

  • 协议的定义
1 @protocol 协议名称 <NSObject>
2  
3     //方法声明列表...
4  
5 @end
  • 如何遵守协议
    • 类遵守协议
1 @interface 类名 :父类名 <协议名称1,协议名称2>
2  
3     //方法声明列表...
4  
5 @end
  •  协议遵守协议

1 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
2  
3     //方法声明列表...
4  
5 @end<span style="font-family:Helvetica;font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span>
  • 协议中方法声明的关键字
    • @required(默认) ----- 要求实现,如果没有实现,会发出警告,不报错
    • optional ---- 不要求实现,怎样都不会有警告
  • 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

1 //类名<协议名称> *变量名;
2 //id<协议名称> 变量名;
3 NSObject<MyProtocol> *obj
4 id<MyProtocol> obj2;<span style="line-height:1.5;font-family:Helvetica;"> </span>
  • 如果没有遵守对应的协议,编译器会发出警告
  • @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

1 //@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
2 //@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
3  
4 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
5 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> obj;
  • 协议可以定义在单独.h文件中,也可以定义在某个类中
    • 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
    • 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
  • 分类则大部分时候是单独文件,不与类混
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