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一、block
- 如何定义block变量
- int (^sumblock)(int,int)
- 如何利用block封装代码
1 | //有参数,无返回值 |
2 | ^( int a, int b){ |
3 | return a + b; |
4 | }; |
5 |
6 | //没有参数,没有返回值 |
7 | ^{ |
8 |
9 | } |
- block访问外部变量
- block内部可以访问外部的变量
- 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
- 给局部变量加上_block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
- 利用typedef定义block类型
01 | typedef int (^MyBlock)( int , int ); |
02 | |
03 | //以后可以利用Myblock这种类型来定义block变量 |
04 | MyBlock sum = ^( int a, int b){ |
05 |
06 | return a + b; |
07 | }; |
08 |
09 | //或者 |
10 | MyBlock mb1,mb2; |
11 |
12 | mb1 = ^( int a, int b){ |
13 | return a + b; |
14 | }; |
二、@protocol协议
- 协议的定义
1 | @protocol 协议名称 <NSObject> |
2 |
3 | //方法声明列表... |
4 |
5 | @end |
- 如何遵守协议
- 类遵守协议
1 | @interface 类名 :父类名 <协议名称1,协议名称2> |
2 |
3 | //方法声明列表... |
4 |
5 | @end |
- 协议遵守协议
1 | @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2> |
2 |
3 | //方法声明列表... |
4 |
5 | @end<span style= "font-family:Helvetica;font-size:9pt;line-height:1.5;" > </span> |
- 协议中方法声明的关键字
- @required(默认) ----- 要求实现,如果没有实现,会发出警告,不报错
- optional ---- 不要求实现,怎样都不会有警告
- 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
1 | //类名<协议名称> *变量名; |
2 | //id<协议名称> 变量名; |
3 | NSObject<MyProtocol> *obj |
4 | id<MyProtocol> obj2;<span style= "line-height:1.5;font-family:Helvetica;" > </span> |
- 如果没有遵守对应的协议,编译器会发出警告
- @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
1 | //@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名; |
2 | //@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名; |
3 |
4 | @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog; |
5 | @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> obj; |
- 协议可以定义在单独.h文件中,也可以定义在某个类中
- 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
- 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
- 分类则大部分时候是单独文件,不与类混