
opengl
文章平均质量分 77
胡小峰
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
OpenGL通过读取Z Buffer深度值将屏幕2D坐标转化为场景3D坐标(含完整源码)
出处:http://blog.youkuaiyun.com/skymanwu/article/details/504956如需转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/skyman_2001主要有2种方法来实现屏幕2D坐标转化为场景3D坐标:一种是通过拣选射线,我的《APRG Demo》就是这样做的,有兴趣的可以查看源代码:http://blog.youkuaiyun.com/转载 2015-09-22 21:11:17 · 2064 阅读 · 0 评论 -
OpenGL投影矩阵与相机模型(Set Projection Matrix for Pinhole Camera Model)
出处:http://oliver.zheng.blog.163.com/blog/static/1424115952013349234838/(转载自"结冰的雪"百度空间)目的:用OpenGL模拟针孔相机的视角。针孔相机模型(Pinhole camera model):内参(intristric parameters)f(focal length)、cc(pri转载 2015-09-22 21:16:40 · 3430 阅读 · 0 评论