<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[weiixn_kkcs的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/weiixn_kkcs</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; weiixn_kkcs]]></copyright><item><title><![CDATA[游戏内存Call技术-易语言绑定主线程调用CALL技术(游戏反检测call)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weiixn_kkcs/article/details/106428004</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weiixn_kkcs/article/details/106428004</guid><author>weiixn_kkcs</author><pubDate>Fri, 29 May 2020 16:24:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏Call技术-绑定主线程调用CALL技术(反游戏检测call)
我们在写call调用游戏进程里call时候,经常辅助运行一段时间后,游戏就会断线或崩溃掉，但是经过检查，
发现我们调用CALL的源代码又没发现写错误,这到底是怎样呢？{:100_162:}
其实这些是现在游戏的一些游戏反辅助检测导致的,并不是我们调用call的源代码没写对,
现在的游戏调用我们游戏进程里的各种CALL,都是游戏我们的主线程来执行的,如果不是游戏的主线程调用CALL,
就会奔溃或游戏掉线,

所以我们的辅助程序都是在游戏进程.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网络游戏进程内存搜索技术易语言分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weiixn_kkcs/article/details/106427886</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weiixn_kkcs/article/details/106427886</guid><author>weiixn_kkcs</author><pubDate>Fri, 29 May 2020 16:20:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[易语言X64位进程内存搜索技术
现在有很多新出的游戏都是64位程序了，而且对CE很不友好，
检测CE导致搜索内存地址，分析数据信息困难,建议我在Game-EC 驱动模块 8.5.2 版本开发64位进程的内存搜索功能。
所以考虑到这点，于是我就开发了支持64位程序进程内存搜索，先来说明下驱动模块里这个功能吧

=================================================================================================
子程序]]></description><category></category></item></channel></rss>