
iOS mac 开发
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1、mac 下 cocos2d-x 安装
1.cocos2d-x介绍和安装(for mac)博客分类: cocos2d-xxcodecocos2d-xGameDev 鉴于cocos2d-x优良的跨平台性,开源和社区支持等原因,博主终于开始cocos2d-x的学习。 今天主要是在MAC下搭建cocos2d-x的开发环境。 1.首先,去官网下载cocos2d-x 博主下的是cocos2d转载 2013-10-13 10:15:42 · 1099 阅读 · 0 评论 -
GHUnitIOS.framework 下载 地址
https://github.com/gabriel/gh-unit/downloads原创 2013-10-19 13:20:20 · 2112 阅读 · 0 评论 -
ios下获取所有实体/虚拟网卡的信息,并以此判断设备所处的网络状态
一直在做移动设备网络方面的开发,最近项目需要解决ios设备判断是否打开个人热点。经过网上搜索,找到一个比较笨的办法,就是通过获取status bar高度是否等于40来判断热点状态。当有其他设备接入我的热点后,ios会在status bar height添加一行蓝底白色的文字提示有人接入,并一直保留在屏幕顶端,此时status bar height == 40。不过这个方法不能判断出转载 2013-10-31 19:29:41 · 1767 阅读 · 0 评论 -
iOS 调用其他程序 推荐
网上ios调用其他应用程序的帖子很多,推荐一个http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=222941另外iOS 要想调用非苹果自带的其他程序,需要知道该程序的 URL Schemes 推荐一个查询允许外部调用ios程序的Schemes的网站http://handleopenurl.com原创 2014-02-11 14:51:16 · 1002 阅读 · 0 评论 -
iOS 消息推送 说明实例推荐
界面可能不太一样,但是无碍精髓,验证过!http://mobiforge.com/design-development/programming-apple-push-notification-services原创 2014-02-11 14:46:31 · 997 阅读 · 0 评论 -
Xcode 5 环境下编译 ffmpeg 库
1、要安装xcode命令行工具,2、xcode5以前都是gcc编译的,在xcode5以后都是clang编译,在脚本中有所体现3、xcode5以前还要下载gas-preprocessor.pl脚本包,然后使用cp命令拷贝到usr/bin下面,在xcode5以后是不需要下载这个gas-preprocessor.pl脚本脚本中的黄色字体显示编译器的路径,这个和xcode5以前是不转载 2014-06-11 09:30:43 · 1376 阅读 · 0 评论