C++之设计模式

源于Design Pattern Explanation with C++ Implementation的 设计模式 C++ 1、单例模式(Singleton Pattern ) 2、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern ) 3、工厂方法模式(Factory Method Pattern ) 4、简单工厂模式(Simple Factory Pattern ) 5、建造者模式(Builder Pattern ) 6、原型模式(Prototype Pattern ) 7、结构模式(Str 阅读详情

单例模式

class Singleton
{
private:
	static Singleton* instance;
private:
	Singleton() {};
	~Singleton() {};
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
	static Singleton* getInstance() 
        {
		if(instance == NULL) 
			instance = new Singleton();
		return instance;
	}
};
C++ 设计模式 在C++中,设计模式(Design Patterns)是用于解决在软件设计中经常遇到的一些通用问题的最佳实践。这些设计模式是在多年的软件开发过程中积累下来的经验和智慧的结晶。定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,从而使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类能够一起工作。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 阅读详情

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玄蛰
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