ACE5.6在Vs2005下的安装步骤

本文详细介绍了在Visual Studio 2005环境下安装ACE (Adaptive Communication Environment) 的步骤,包括下载源码、配置环境变量、设置IDE选项、编译ACE等关键环节,并提供了常见问题的解决方案。

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ACE5.6Vs2005下的安装步骤

1.riverace.com下载源码包,http://riverace.com/downloads.htm

2.解压,笔者解压到E:/ACE_wrappers

3.ACE_ROOT/ace目录创建一个名为config.h的文件。编辑文件并加入以下内容

#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1

 

#include "ace/config-win32.h"

4.打开IDE,Tools->Options->Projects andd Solutions->VC++ Directories

Include files添加 E:/ACE_Wrappers

Library files添加 E:/ACE_Wrappers/lib

5.ACE的默认字符集是未设置,在项目中需要在更改,若希望用Unicode,在config.h中添加

#define ACE_USE_WCHAR

 

#define ACE_HAS_WCHAR

6.进入ACE_ROOT/ace目录中,直接打开ace_vc8.sln,直接生成ACE项目的Debug版和Release版,编译过程大概需要几分钟。完成后,在%ACE_ROOT%/lib中能找到以下四个文件,分别是”ACE.dll”,”ACE.lib”,”ACEd.dll”,”ACEd.lib”,其中带”d”的表示的是Debug版本。

 

 


原文:http://blog.youkuaiyun.com/hjmhjms/archive/2007/03/05/1521357.aspx

Windows上使用VC编译并安装ACE

ACE包含VC7.1VC8的工程文件。VC8能够在Windows(桌面/服务器),WinCE, WinMobie上编译。大部分用户对CE/Mobile不感兴趣,所以这些平台的有自己的solutionproject文件。此外, VC7.1VC8使用了不同格式但后缀相同的solutionproject文件(.sln,.vcproj)ACE为不同的开发和目标平台提供了不同名字的文件。平台/名称的映射关系如下表,所有的solution文件以.sln为后缀并且所有的project文件以.vcproj为后缀。

-----------------------------------

不同平台的Solution/Project文件名

 

平台  文件名

VC7.1  name(无修饰符)

VC8(桌面/服务器) name_vc8

VC8(CE/Mobile)   name_WinCE

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如果用VC8打开VC7.1solutionproject文件,请不要做转换,因为有可能VC7.1转换到VC8后崩溃。(现在微软似乎已经解决了这个BUG,https://msdn.microsoft.com/visualc/downloads/default.aspx

 

1. 解压ACE发行包,找到顶层目录ACE_wrappers。在下面的步骤中我们将用ACE_ROOT代表ACE_wrappers目录。

 

2. ACE_ROOT/ace下面创建config.h,内容如下

   #include "ace/config-win32.h"

 

3. 静态,dllmfclibrary builds被放在不同的workspace里。文件名为*_Static包含了static builds的工程文件。 staticdll buildsworkspaceDOC group的站点上透过稳定的release可以找到。MFCworkspaces还不可用,必须用MPC产生。详情参考MPC说明。

 

4. 打开ACE_ROOT/ACE.sln。名称可能因为你的平台而已(比如VC8下使用ACE_vc8.sln)

 

5. 选择正确的版本(Release/Debug)编译,有些状况必须使用特殊版本,比如如debug tests必须使用debug版的ACE等等。

   注意:如果你希望使用动态库,那么要确保ACE_ROOT/lib在环境变量Path里面。否则你可能会遇到找不到ace.dll或这aced.dll的问题。

 

6. 如果要使用MSVC自带的标准库C++头文件(iostream,cstdio),那么请在ACE_ROOT/ace/config.h所有#include前加入

   #define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1

  

7. 如果要让ACEMFC库一起使用, 那么也把下面这句添加到config.h。注意如果你要用CWinThread产生线程,那么必须使用THR_USE_AFX标记。

   #define ACE_HAS_MFC 1

  

   默认情况下, ACE工程使用dll版本的msvc运行时库。你也可以选择静态库

  

8. 编译ACE静态库需要定义宏ACE_AS_STATIC_LIBS。这个宏也应该在链接ACE库的工程中定义。

   可以在config.h中添加#define ACE_NO_INLINE以关闭内联,这样可以降低静态库和exe的大小。

  

9. ACE DLLLIB的命名

   当使用MSVC时,我们使用如下的规则为ACE中的DLLLIB文件命名。

   "Library/DLL name" + (Is static library ? "s" : "") + (Is Debugging enable ? "d" : "") + {".dll"|".lib"}

  

ACE测试用例

测试用例位于ACE_ROOT/tests。该目录下的tests.sln包含了所有的测试用例。如果你用BatchBuild编译了所有的测试用例,你可以运行perl脚本run_test.pl来测试所有的用例。

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ACE的安装是一件比较麻烦的事情,这里简单的记录了我在VS2005下安装ACE的过程,希望能给大家一个参考。

安装环境:

操作系统:Windows XP 专业版

编译环境:VS2005中文版

ACE版本:ACE-5.5.1

安装过程:

下载安装包。

Ace的安装文件可以在http://download.dre.vanderbilt.edu/中下载到,由于我是在windows环境下安装并且不需要TAO等其它库,便下载了ACE-5.5.1.zip

下载完成后将其解压。我的解压路径为D:/Develop/ACE_wrappers

设置环境变量

在操作系统添加一个名为ACE_ROOT的用户环境变量,值为刚才ace的解压路径D:/Develop/ACE_wrappers

添加用户的Path环境变量,值为%ACE_ROOT%/lib,这样才能保证系统能找到ace生成的动态连接库。

设置VS2005C++开发项目信息,依次打开菜单 工具-选项-项目和解决方案-VC++目录 ,在右侧目录列表中选择"包含目录",添加$(ACE_ROOT),在右侧目录列表中选择"库文件",添加$(ACE_ROOT)/lib

编译ACE

ACE_ROOT/ace目录创建一个名为 config.h的文件。编辑文件并加入以下内容

#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1

#include "ace/config-win32.h"

其中第一行是因为我想用标准C++跨平台,第二行则是必须要的,表明当前是在win32的环境下进行ace的项目。

进入ACE_ROOT/ace目录中,能发现ACE现在已经带VS2005的编译项目了,直接打开ace_vc8.sln,直接生成ACE项目的Debug版和Release版,编译过程还比较快,大概就几分钟的样子。编译链接完成后,在ACE_ROOT/lib中一共生成了四个文件,分别是"ACE.dll""ACE.lib" "ACEd.dll""ACEd.lib",其中带"d"表示的是Debug版本。

检验 ACE

打开VS2005,建立一个空项目,将ACE程序员手册中的第一个程序拷入其中。

配置属性->链接器->常规->附加依赖项,添入ACEd.lib

编译,如果不出意外的话就能看到你的ace版的" hello world"啦。

注意:

ACE项目的字符集设置是"未设置",而VS2005c++项目默认字符集是"使用 Unicode 字符集",如果用到了ACE链接库时需要将字符集改为"未设置"(在"项目属性->配置属性->项目默认值->字符集"中配置),否则可能出现链接错误。

至此,ACE的安装工作便算完成,希望这篇文章对大家安装ACE有点帮助。

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支持unicodeACE编译

编译前在config.h中多添加如下两行,并且将项目默认字符集改为"使用 Unicode 字符集"

#define ACE_USE_WCHAR

#define ACE_HAS_WCHAR

注意:

windows平台下,如果没有定义如上两个宏, ACE会自动将 main 函数重定义, 并主动替你把 ACE::init() ACE::fini() 调用好。添加这两个宏后,需要在main函数中手动调用。

main 函数重定义这一行为不能保证在所有平台和环境下都正常运作(如使用MFC时),其实不管如何,不妨在 main 函数的开头和结尾分别再调用一次 ACE::init() ACE::fini() ACE::init() ACE::fini() 里面都有嵌套层次计数机制,因此只要它们能够保证成对出现, 并且不出现交叉嵌套, 多调用一遍并不会出现任何问题。

 

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