
opengl
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紫气鸿蒙3611
奔跑的小狮子,本座也是一枚攻城狮。
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opengl 入门的第一个基础实验
#include void myDisplay(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.4f,1.0f,0.8f); glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); glBegin(GL_T原创 2013-11-02 12:33:07 · 835 阅读 · 0 评论 -
opengl 五角星画法 源代码
设五角星的五个顶点分布位置关系A,B,C,D,E(顺时针顺序) 首先,根据余弦定理列方程,计算五角星的中心到顶点的距离a (假设五角星对应正五边形的边长为1.0) a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180)); 然后,根据正弦和余弦的定义,计算B的x坐标bx和y坐标by,以及C的y坐标(五角星的中心在坐标原点) bx = a * cos(18 * Pi/180); by =原创 2013-11-03 11:29:15 · 2837 阅读 · 1 评论