<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[雪儛]]></title><description><![CDATA[皆为转载大神之文章,以便查阅之用,本人新手一枚,若有冒犯之处还请见谅.]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; weicheng0724]]></copyright><item><title><![CDATA[cocos2dx 3.X 中 json 文件生成与读取]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53244646</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53244646</guid><author>weicheng0724</author><pubDate>Sun, 20 Nov 2016 21:13:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[--转自 http://blog.youkuaiyun.com/ironyoung/article/details/41599161?utm_source=tuicool&utm_medium=referral


Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于项目的cocos2d/external/json下。

rapidjson 是一个不需要包含 .lib 和 .]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d-x 3.x开发——导入Cocostudio资源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53242975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53242975</guid><author>weicheng0724</author><pubDate>Sun, 20 Nov 2016 18:33:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自--https://segmentfault.com/a/1190000000593010
          http://www.benmutou.com/archives/918


目前正在和实训的小组成员一起做一款手机2D游戏，我们采用了Cocos2d-x进行开发。之前虽然早有耳闻，这次却是第一次认真地学习和使用Cocos2d-x。最开始的几天就是在不停的看文档和爬坑。其中一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx 3.x截图功能实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53239154</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53239154</guid><author>weicheng0724</author><pubDate>Sun, 20 Nov 2016 09:23:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自--http://blog.youkuaiyun.com/evankaka/article/details/42936117


本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图，然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景)，然后加个按钮，主界面点暂停时，pushScene(),然后转到游戏暂停界面，当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()。在cocos2dx中推进(pushScene())暂停场]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2dx 3.0 提高篇（十二） lambda表达式的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53229400</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53229400</guid><author>weicheng0724</author><pubDate>Sat, 19 Nov 2016 13:14:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.tuicool.com/articles/nIf2imU


Cocos2dx 3.0 版本后加入了lambda表达式，或者说C++ 11终于引入了lambda表达式，那么，什么是lambda表达式呢？

例如调用中的std::sort，ISO C++ 98 的写法是要先写一个compare函数：
bool compare(int & a, int & b)
{
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d-x开发实例：使用Lambda 表达式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53229382</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53229382</guid><author>weicheng0724</author><pubDate>Sat, 19 Nov 2016 13:12:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/tonny_guan/article/details/38149367


在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持，其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。


我们可以将下面的代码：





[html] view
 plain copy
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx中如何使用lamda表达式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53229281</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53229281</guid><author>weicheng0724</author><pubDate>Sat, 19 Nov 2016 12:58:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自--http://blog.youkuaiyun.com/snowlyday/article/details/45973379


在很多时候使用cocos2dx开发游戏的时候经常要创建一个连续的序列，比如创建一个连续的动作，而往往在连续的动作结束后需要执行一个函数来

 让代码知晓动作执行结束。一般的方法是创建一个回调函数如下所示



[cpp] view
 plain copy]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2dx3.0 回调函数写法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53229196</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53229196</guid><author>weicheng0724</author><pubDate>Sat, 19 Nov 2016 12:40:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自 ---http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d193c030101h40e.html


一、按钮回调





1. Lambda 表达式，C++11 Lambda 赋予了Cocos2d-x 3.0创建回调函数的灵活性。




[cpp]



auto itemNor    =   Sprite::create("Close]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2dx：cocos2d-x-3.2版本学习过程中所遇到的一些问题（每一次都是一次作死的感觉）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53160406</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/53160406</guid><author>weicheng0724</author><pubDate>Mon, 14 Nov 2016 16:31:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[------转自：http://blog.youkuaiyun.com/qq_21899851/article/details/50658693
1、类似：BUILD FAILED
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk\tools\ant\build.xml:601:
 The following error occurred while executing]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/29413267</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/29413267</guid><author>weicheng0724</author><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 22:11:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近接手项目从cocos2dx 2.0 升级为 3.0 ，至于为什么要升级我也弄不清楚，只感觉3.0是要摆脱cocos2d-iphone的身影，这是要作死的态度吗，没时间去了解3.0的核心发生了神马变化，只为了从cocos2dx2.0经常适应到3.0做了一些纪录，以便查阅和方便正在从2.0到3.0的朋友。


1.去CC

之前2.0的CC**,把CC都去掉，基本的元素都是保留的

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x-2.2.3和vs2012环境配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/29387653</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weicheng0724/article/details/29387653</guid><author>weicheng0724</author><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 20:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于cocos2d-x-2.2.3和vs2012的环境下配置]]></description><category></category></item></channel></rss>