0003_分贝db相关的学习笔记_20170324

本文介绍了分贝作为放大器增益单位的概念及其与放大倍数之间的转换关系,并阐述了使用分贝单位的好处,包括数值变小便于读写、运算方便以及符合听感等。此外还解释了-3dB和0dB的具体含义。

1、DB,分贝就是放大器增益的单位,是放大器输出与输入的比值为放大倍数,单位是“倍”。当改用“分贝”做单位时,放大倍数就称之为增益,这是一个概念的两种称呼。

2、电学中分贝与放大倍数的转换关系为: 
  AV (dB) = 20 lg ( Vo / Vi ) 
  AI (dB) = 20 lg ( Io / Ii )
  Ap (dB) = 10 lg ( Po / Pi )
  
3、使用分贝做单位主要有三大好处:
 1) 数值变小,读写方便
 用分贝表示先取个对数,数值就小得多。
 2) 运算方便
 放大器级联时,总的放大倍数是各级相乘;用分贝做单位时,总增益就是相加。
 3) 符合听感,估算方便
 
4、-3dB和0dB的了解
-3dB也叫半功率点或截止频率点,这时功率是正常时的一半,电压或电流是正常时的1/2。

 0dB表示输出与输入或两个比较信号一样大。
 常用的0dB基准有下面几种:
 1) dBFS,以满刻度的量值为0dB,常用于各种特性曲线上;
 2) dBm,在600Ω负载上产生1mW功率(或0.775V电压)为0dB,常用于交流电平测量仪表上(这只是对应于广播系统,通信和电视不是这样的)
 3) dBV,以1伏为0dB;
 4) dBW,以1瓦为0dB。

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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