SpringMvc接收前端数据的几种方式

springmvc 是一个优秀的 mvc框架,今天主要了解一下springmvc获取前端接口数据的方式。
在说接收方式前,先了解一下前端会传给我们什么样的数据类型。常见的有form-data,x-www-from-urlencoded 和json 类型。
form-data数据被编码为一条消息,一般文件上传时用。

x-www-from-urlencoded 格式会将表单内的数据转换为键值对,比如,name=java&age = 23 。

json 则是以传递 json类型。

一:@Pathvariable 获取url路径中的参数
get & post 方式都支持
入图片描述
在这里插入图片描述
二:经常遇到传递多个参数的问题,这个时候可以把参数封装成为一个 pojo对象。不支持 Json格式数据
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
三:@RequestParam(将请求参数绑定到方法参数上)
有时往往我们不想去创建 pojo对象,可以用@RequestParam,
以传递两个参数为例子,有两种方式。
①:直接接收
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
②:当参数较多时,直接接收就有点麻烦了,可采用Map接收
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
四:@RequestBody (将json格式数据转化为对象接收),可将数据转为 pojo对象接收,也可用 Map接收。实质上只是传递数据类型的不同 ,其他和 @RequestParam类似。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
区别:@RequestParam 和 @RequestBody
一:都是接收前端参数 并可以绑定到对象上,比如Pojo对象和Map对象。
二:@RequestBody只能接收请求体中的数据,所以只能用在 post 请求方式中。 @RequestParam 则 get/post 都支持。

总结:前端传递的数据多种多样,这里只是记一下自己的学习随笔。如何接收数据,要根据数据类型来判断。这里主要介绍了x-www-from-urlencoded 和 json 两种类型。

### Spring MVC 接收前端发送 JSON 数组 为了实现Spring MVC接收来自前端的JSON数组,可以采用多种方式来处理不同类型的数组数据。以下是几种常见的方式。 #### 方法一:通过`@RequestBody`注解直接映射到Java集合类 当从前发送的是简单的字符串或数值型数组时,可以直接利用`@RequestBody`注解释放其魔力[^4]: ```java @PostMapping("/receiveArray") public ResponseEntity<String> receiveSimpleArray(@RequestBody List<Integer> numbers){ // 处理逻辑... return new ResponseEntity<>("Success", HttpStatus.OK); } ``` 对于更复杂的情况比如对象列表,则可以通过定义相应的实体类并让框架自动完成转换工作[^3]: ```java // 定义实体类 class Employee { private Long id; private String name; // Getters and Setters omitted for brevity. } // 控制器方法 @PostMapping("/employees") public ResponseEntity<List<Employee>> addEmployees(@RequestBody List<Employee> employees) { // 对员工信息进行操作... return new ResponseEntity<>(employees, HttpStatus.CREATED); } ``` #### 方法二:使用自定义反序列化工具 如果遇到特殊需求无法满足默认行为的情况下,还可以考虑引入第三方库如Jackson来进行更加灵活的数据解析[^1]。 例如,在某些情况下可能需要对接收到的内容预处理后再交给业务层去消费;此时可以在控制器之前设置拦截器或者过滤器来这些事情。 另外值得注意的一点是在实际开发过程中应当注意前后交互的安全性和效率问题,合理设计API接口以及好异常捕获机制以保障系统的稳定运行。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值