黑马程序员——Object、static、final以及设计模式的总结

本文深入讲解Java中的Object类、单例设计模式、final关键字及静态(static)特性等核心概念,并通过示例代码帮助理解。
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Object总结

object:是所有对象的直接或者间接父类。
该类中定义的肯定是所有对想都具备的功能。

Object类中已经提供了对象对象是否相同的比较方法。

如果自定义类中也有比较相同的功能,也没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己体有比较内容即可。这就叫覆盖。


class Demo //extends Object
{
	private int num;
	Demo(int num )
	{
		this.num = num;
	}
	public boolean equals(Object obj)//Object obj = new Demo();
	{
		if(!(obj instanceof Demo))
			return false;
		Demo d = (Demo)obj;
		return this.num == d.num;
		
	}
	/*
	public boolean compare (Demo d)
	{
		return this.num == d.num;
	}
	*/
	public String toString()
	{
		return "demo:"+num;
	}

}

class  ObjectDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Demo d1 = new Demo(4);
		System.out.println(d1.toString());
		//Demo d2 = new Demo(4);
		//Class c = d1.getClass();
		//System.out.println(c.getName()+"@@"+Integer.toHexString(d1.hashCode()));

		//System.out.println(d1.toString());
		//System.out.println(d1.equals(d2));
	}
}
main函数总结
public static void main (String[] args)

主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm(虚拟机)调用。

主函数的定义:
public:
代表这该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

主函数是固定格式的:jvm识别。

jvm在调用函数时,传入的是new String[0];


Single设计模式

设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
Java中23中设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象!

想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

这三部怎么用代码体现?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。


<strong>class Single
{

	private int num;
	public void setNum(int num)
	{
		this.num = num;
	}
	public int getNum()
	{
		return num;
	}

	private Single(){}

	public static Single s = new Single();
	
	public static Single getInstance()
	{
		return s;
	}
}


class  SingleDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Single s1 = Single.getInstance();
		Single s2 = Single.getInstance();

		s1.setNum(23);

		System.out.println(s2.getNum());
		//Single s1 = new Single();
		//Single s2 = new Single();
		//s1.setNum(30);
		//System.out.println(s2.getNum());
		
		//Student s1 = new Student();
		//s1.setAge(30);

		//Student s2 = new Student();
		//s2.setAge(12);
		Student s1 = Student.getStudent();
		Student s2 = Student.getStudent();

	}
}

class Student
{
	private int age;
	
	private static Student s = new Student();
	private Student(){}
	public static Student getStudent()
	{
		return s;
	}
	
	public void setAge(int age)
	{
		this.age = age;
	}
	public int getAge()
	{
		return age;
	}

}</strong>

这个是现初始化对象。
称为:饿汉式。

Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single
{
private static Single s = new Single();
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}

<strong>//对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。称为:懒汉式。
//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single
{
	private static Single s = null;
	private Single(){}
	public static Single getInstance()
	{
		if(s == null)
		{
			synchronized(Single.class)//synchronized 是锁,只允许一个进去。
			{
				if (s==null)
					s = new Single();
			}
		}
		return s;
	}

}
//记录原则:定义单例,建议使用饿汉式。

class  SingleDemo2
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println("Hello World!");
	}
}
</strong>


final的总结
final:最终。作为一个修饰符。
1,可以修饰类,函数,变量。
2,被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复习功能。
3,被final修饰的方法不可以被复写。
4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便阅读
而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果有多个单词组成
单词间通过_连接。
5,内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。


<strong><span style="font-size:14px;">class Demo
{
	final int x = 3;
	final double PI = 3.14;
	final void show1()
	{}
	void show2()
	{
		final int y = 4;
		System.out.println(3.14);
	}
}
class SubDemo extends Demo
{
	//void show1(){}
}
class  FinalDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println("Hello World!");
	}
}
</span></strong>
static静态的总结
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
当成员被静态修饰后,就过了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

static 特点:
1,随着类的加载而加载。
也就是说:静态会随着类的消失而消失。说明他的生命周期最长。

2,优先于对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3,被所有对象所共享。
4,可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在与方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在与堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态的使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。

静态有利有弊
利处:
对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现聚下逆行。(静态虽好,只能访问静态。)
<span style="font-size:14px;"><strong>class Person
{
	String name;//成员变量,实例变量。
	 static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量
	public void show()
	{
		System.out.println(name+"::"+country);
	}
}


class   StaticDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Person p = new Person();
		//p.name = "张三";
		//p.show();

		//System.out.println(p.country);

		//System.out.println(Person.country);
	}
}</strong></span>




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