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Object总结
object:是所有对象的直接或者间接父类。
该类中定义的肯定是所有对想都具备的功能。
Object类中已经提供了对象对象是否相同的比较方法。
如果自定义类中也有比较相同的功能,也没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己体有比较内容即可。这就叫覆盖。
该类中定义的肯定是所有对想都具备的功能。
Object类中已经提供了对象对象是否相同的比较方法。
如果自定义类中也有比较相同的功能,也没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己体有比较内容即可。这就叫覆盖。
class Demo //extends Object
{
private int num;
Demo(int num )
{
this.num = num;
}
public boolean equals(Object obj)//Object obj = new Demo();
{
if(!(obj instanceof Demo))
return false;
Demo d = (Demo)obj;
return this.num == d.num;
}
/*
public boolean compare (Demo d)
{
return this.num == d.num;
}
*/
public String toString()
{
return "demo:"+num;
}
}
class ObjectDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d1 = new Demo(4);
System.out.println(d1.toString());
//Demo d2 = new Demo(4);
//Class c = d1.getClass();
//System.out.println(c.getName()+"@@"+Integer.toHexString(d1.hashCode()));
//System.out.println(d1.toString());
//System.out.println(d1.equals(d2));
}
}
main函数总结
public static void main (String[] args)
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm(虚拟机)调用。
主函数的定义:
public:代表这该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
jvm在调用函数时,传入的是new String[0];
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm(虚拟机)调用。
主函数的定义:
public:代表这该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
jvm在调用函数时,传入的是new String[0];
Single设计模式
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
Java中23中设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象!
想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么用代码体现?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
Java中23中设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象!
想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么用代码体现?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
这个是现初始化对象。
称为:饿汉式。
Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single
{
private static Single s = new Single();
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
<strong>class Single
{
private int num;
public void setNum(int num)
{
this.num = num;
}
public int getNum()
{
return num;
}
private Single(){}
public static Single s = new Single();
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
class SingleDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Single s1 = Single.getInstance();
Single s2 = Single.getInstance();
s1.setNum(23);
System.out.println(s2.getNum());
//Single s1 = new Single();
//Single s2 = new Single();
//s1.setNum(30);
//System.out.println(s2.getNum());
//Student s1 = new Student();
//s1.setAge(30);
//Student s2 = new Student();
//s2.setAge(12);
Student s1 = Student.getStudent();
Student s2 = Student.getStudent();
}
}
class Student
{
private int age;
private static Student s = new Student();
private Student(){}
public static Student getStudent()
{
return s;
}
public void setAge(int age)
{
this.age = age;
}
public int getAge()
{
return age;
}
}</strong>
这个是现初始化对象。
称为:饿汉式。
Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single
{
private static Single s = new Single();
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
<strong>//对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。称为:懒汉式。
//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s == null)
{
synchronized(Single.class)//synchronized 是锁,只允许一个进去。
{
if (s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}
//记录原则:定义单例,建议使用饿汉式。
class SingleDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
</strong>
final的总结
final:最终。作为一个修饰符。
1,可以修饰类,函数,变量。
2,被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复习功能。
3,被final修饰的方法不可以被复写。
4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便阅读
而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果有多个单词组成
单词间通过_连接。
5,内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
1,可以修饰类,函数,变量。
2,被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复习功能。
3,被final修饰的方法不可以被复写。
4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便阅读
而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果有多个单词组成
单词间通过_连接。
5,内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
<strong><span style="font-size:14px;">class Demo
{
final int x = 3;
final double PI = 3.14;
final void show1()
{}
void show2()
{
final int y = 4;
System.out.println(3.14);
}
}
class SubDemo extends Demo
{
//void show1(){}
}
class FinalDemo
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
</span></strong>
static静态的总结
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
当成员被静态修饰后,就过了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
static 特点:
1,随着类的加载而加载。
也就是说:静态会随着类的消失而消失。说明他的生命周期最长。
2,优先于对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享。
4,可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在与方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在与堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态的使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现聚下逆行。(静态虽好,只能访问静态。)
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
当成员被静态修饰后,就过了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
static 特点:
1,随着类的加载而加载。
也就是说:静态会随着类的消失而消失。说明他的生命周期最长。
2,优先于对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享。
4,可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在与方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在与堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态的使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现聚下逆行。(静态虽好,只能访问静态。)
<span style="font-size:14px;"><strong>class Person
{
String name;//成员变量,实例变量。
static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量
public void show()
{
System.out.println(name+"::"+country);
}
}
class StaticDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
//p.name = "张三";
//p.show();
//System.out.println(p.country);
//System.out.println(Person.country);
}
}</strong></span>