android实现双击事件暨多击事件详解

本文介绍了如何在Android中方便地实现双击及多击事件。通过SystemClock.uptimeMillis()确保时间判断的准确性,避免因系统时间设置导致的程序错误。文章详细讲解了双击事件的实现,并简要分析了三击事件的实现原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在多击事件上稍微研究了下,在此做简要分析,供大家吐槽参考
方法一: 将两次点击的时间间隔小于0.5s的默认为双击事件

mBtn1.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
				switch (event.getAction()) {
				case MotionEvent.ACTION_DOWN:
					mLastTime = mCurTime;
					mCurTime = System.currentTimeMillis();

					if (mCurTime - mLastTime < 500) {
						Toast.makeText(MainActivity.this, "这就是传说中的双击事件", 1)
								.show();
						return true;
					}
					break;

				default:
					break;
				}

				return false;
			}
		});

<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值