在vspackage中强制更新command的ui状态(Forcing Command UI refresh)

本文介绍了在特定情况下如何强制Visual Studio重新查询Add-In或VSPackage中命令的状态。对于Add-In,可以通过EnvDTE80.Commands2接口的UpdateCommandUI方法实现;而对于VSPackage,则可以通过IVsUIShell接口的同名方法来达到相同目的。

文章来源:


http://www.visualstudioextensibility.com/2014/08/25/forcing-command-ui-refresh/



----AddIn的用法

As you know, whether you are an add-in developer or a package developer, Visual Studio calls your package or add-in to query the status of your commands when it requires to know it, for example, before showing the menu items of a menu, when the selected object has changed, etc. However, in rare occasions you may need to tell Visual Studio that you want it to query the status of your commands. A user of the MSDN VSX forum has asked it today, for example.

I was somewhat familiar with the solution for add-ins, which is to use the UpdateCommandUI method of the EnvDTE80.Commands2 interface (notice that the EnvDTE.Commands interface lacks that method, so you need to cast DTE.Commands to EnvDTE80.Commands2). Reviewing the code of my MZ-Tools add-in, certainly I needed to use it for a integration test.


----VSPackage的用法

I was also somewhat familiar with the solution for packages because I found the UpdateCommandUI method of the IVsUIShell by chance some time ago just perusing the MSDN documentation.




内容概要:本文档是一份关于交换路由配置的学习笔记,系统地介绍了网络设备的远程管理、交换机与路由器的核心配置技术。内容涵盖Telnet、SSH、Console三种远程控制方式的配置方法;详细讲解了VLAN划分原理及Access、Trunk、Hybrid端口的工作机制,以及端口镜像、端口汇聚、端口隔离等交换技术;深入解析了STP、MSTP、RSTP生成树协议的作用与配置步骤;在路由部分,涵盖了IP地址配置、DHCP服务部署(接口池与全局池)、NAT转换(静态与动态)、静态路由、RIP与OSPF动态路由协议的配置,并介绍了策略路由和ACL访问控制列表的应用;最后简要说明了华为防火墙的安全区域划分与基本安全策略配置。; 适合人群:具备一定网络基础知识,从事网络工程、运维或相关技术岗位1-3年的技术人员,以及准备参加HCIA/CCNA等认证考试的学习者。; 使用场景及目标:①掌握企业网络中常见的交换与路由配置技能,提升实际操作能力;②理解VLAN、STP、OSPF、NAT、ACL等核心技术原理并能独立完成中小型网络搭建与调试;③通过命令示例熟悉华为设备CLI配置逻辑,为项目实施和故障排查提供参考。; 阅读建议:此笔记以实用配置为主,建议结合模拟器(如eNSP或Packet Tracer)动手实践每一条命令,对照拓扑理解数据流向,重点关注VLAN间通信、路由选择机制、安全策略控制等关键环节,并注意不同设备型号间的命令差异。
多旋翼无人机组合导航系统-多源信息融合算法(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多旋翼无人机组合导航系统,重点介绍了基于多源信息融合算法的设计与实现,利用Matlab进行代码开发。文中采用扩展卡尔曼滤波(EKF)作为核心融合算法,整合GPS、IMU(惯性测量单元)、里程计和电子罗盘等多种传感器数据,提升无人机在复杂环境下的定位精度与稳定性。特别是在GPS信号弱或丢失的情况下,通过IMU惯导数据辅助导航,实现连续可靠的位姿估计。同时,文档展示了完整的算法流程与Matlab仿真实现,涵盖传感器数据预处理、坐标系转换、滤波融合及结果可视化等关键环节,体现了较强的工程实践价值。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础和信号处理知识,从事无人机导航、智能控制、自动化或相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于多旋翼无人机的高精度组合导航系统设计;②用于教学与科研中理解多传感器融合原理与EKF算法实现;③支持复杂环境下无人机自主飞行与定位系统的开发与优化。; 阅读建议:建议结合Matlab代码与理论推导同步学习,重点关注EKF的状态预测与更新过程、多传感器数据的时间同步与坐标变换处理,并可通过修改噪声参数或引入更多传感器类型进行扩展实验。
代码概述 在UE5编辑器中,当全局着色器未正确编译或丢失时,可通过特定操作强制重新编译全局着色器以恢复渲染功能。 代码解析 要**强制重新编译全局着色器(Global Shaders)**,需触发UE5的着色器重构建机制。以下是有效方法: --- ### ✅ 方法一:通过控制台命令强制重建 1. 打开UE5 Editor(即使报错也尽量进入主界面) 2. 在输出日志(Output Log)窗口输入以下命令并回车: ``` r.ShaderPipelineCache.ForceRebuild 1 ``` 3. 重启编辑器。 4. 启动后系统将重新编译所有全局和材质着色器。 > 注意:该命令会清除现有着色器缓存,并在下次启动时强制重新生成。 --- ### ✅ 方法二:删除DerivedDataCache(推荐) 全局着色器依赖于 `DerivedDataCache`(DDC)中的 `.ushaderbytecode` 和 `GlobalShaderGraph.bin` 文件。删除后可强制重建。 步骤如下: 1. 关闭UE5 Editor; 2. 删除项目目录下的缓存文件夹: - `Saved/` - `Intermediate/` - `DerivedDataCache/` 路径示例: ``` D:/Engine_exercise/WarriorRPG/Warrior/DerivedDataCache/ ``` 3. 重新双击 `.uproject` 文件打开项目; 4. 编辑器将自动检测缺失数据并启动 **Shader Compile Worker** 进程进行全量编译。 --- ### ✅ 方法三:修改核心模块代码触发重新编译 在C++模块中(如`MyGameModule.cpp`),添加一个空变更并保存: ```cpp // 在任意 cpp 文件中添加一行注释,例如: void FMyGameModule::StartupModule() { // Trigger shader recompile by forcing module rebuild // 修改此处可触发全局着色器重新链接 } ``` 然后重新编译项目(在VS中Build),再启动Editor即可触发全局着色器初始化。 --- ### ✅ 方法四:使用启动参数强制编译 从命令行或快捷方式启动UE5时添加参数: ```bash UnrealEditor.exe "D:\Project\Warrior\Warrior.uproject" -skipcompile -rescan ``` 或尝试: ```bash -rebuildshaders ``` 虽然UE5无直接公开参数 `-rebuildshaders`,但结合清理DDC与 `-dumb` 模式可间接实现。 --- ### ✅ 方法五:确保至少有一个材质存在并被引用 UE5不会为空项目生成全局着色器库。请确认: - `/Content/` 下有至少一个 `.uasset` 材质; - 该材质被某个Actor或蓝图引用; - 保存场景并重启编辑器。 否则引擎认为“无需编译着色器”,跳过初始化流程。 --- 知识点 1. **DerivedDataCache机制**:存储编译后的着色器字节码,删除后触发全量重编译。 2. **全局着色器初始化条件**:需有实际资源引用才能激活编译流程。 3. **控制台变量r.ShaderPipelineCache.ForceRebuild**:强制清除管道缓存,促使下一次启动时重建着色器。
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