设计模式之代理模式

一、模式动机

  在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对 象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外服务。

二、模式定义

代理模式(Proxy Pattern):为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

代理模式包含如下角色:

  • Subject: 抽象主题角色
  • Proxy: 代理主题角色
  • RealSubject: 真实主题角色

    这里写图片描述

三、模式示例

  利用虚拟代理(Virtual Proxy)显示CD封面。建立一个应用程序,用来展现CD封面,建立时从Amazon.com等网站的在线服务中下载CD封面的图片。在等待CD封面加载的时候,显示“CD封面加载中,请稍候…”。

C++代码实现

#include "windows.h"
#include "iostream"
#include "thread"
using namespace std;

//Subject类
class Icon
{
public:
    virtual void paintIcon() = 0;
};

//RealSubject类
class ImageIcon : public Icon
{
public:
    void paintIcon()
    {
        cout << "绘制CD封面" << endl;
    }
};

//Proxy类
class ImageProxy : public Icon
{
public:
    void paintIcon()
    {
        if (imageIcon != nullptr)
        {
            imageIcon->paintIcon();
        }
        else
        {
            cout << "CD封面加载中,请稍候..." << endl;
            thread T1(ImageProxy::LoadIcon, this);
            T1.detach();
        }
    }

    static void LoadIcon(ImageProxy *proxy)
    {
        Sleep(2000);  //假设下载所需时间
        proxy->imageIcon = new ImageIcon();
        proxy->imageIcon->paintIcon();
    }

private:
    ImageIcon* imageIcon = nullptr;
};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Icon* icon = new  ImageProxy();
    icon->paintIcon();
    cout << "主线程继续" << endl;
    Sleep(2000);
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:

这里写图片描述

四、分析总结

  使用代理模式创建代表对象,让代表对象控制某对象的访问。怎么理解“控制访问”?远程代理控制访问,管理客户和远程对象之间的交互。虚拟代理控制访问,实例化开销大的对象。虚拟代理经常直到我们真正需要一个对象的时候才创建它。 保护代理控制访问,基于调用者控制对象方法的访问。

优点

  1. 代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系 统的耦合度。
  2. 远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器 可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
  3. 虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系 统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
  4. 保护代理可以控制对真实对象的使用权限。

缺点

  1. 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此 有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
  2. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现 非常复杂。
代理模式是一种结构型设计模式,它提供一个代理对象来代表另一个对象。在代理模式中,有一个被称为实际对象(Subject)和一个被称为代理对象(Proxy)的中介,代理对象持有实际对象的引用,并且可以控制对实际对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始对象的情况下,为原始对象添加额外的逻辑处理。 代理模式分为多种类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等,它们各自有不同的应用场景: - 远程代理:为远程对象提供一个本地代表。 - 虚拟代理:根据需要创建开销大的对象,通过虚拟代理控制访问这些对象的过程。 - 保护代理:控制对原始对象的访问权限,例如进行权限检查。 代理模式的优点包括: 1. 能够控制对真实对象的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。 2. 可以通过代理对象实现延迟加载,即在实际需要时才创建真实对象。 3. 增强了对真实对象的封装,并且可以避免对真实对象的重复引用。 在C#中实现代理模式通常涉及以下步骤: 1. 定义一个接口或抽象类,声明真实对象和代理对象需要实现的方法。 2. 实现真实对象的类,按照接口或抽象类的要求实现具体方法。 3. 实现代理类,它同样实现接口或抽象类,并在方法中持有真实对象的引用,通过调用真实对象的方法来执行所需的操作,同时可以添加额外的逻辑。
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