冒泡排序的优化

package Sort;

import java.util.Arrays;

//冒泡排序算法时间复杂度:O(n^2),两个for循环;
/*
* 基本思想:通过对待排序序列从前向后(从下标较小的开始),
* 依次比较相邻元素的值,如果发现逆序则交换,使较大的值逐渐向后移动,
* 如果在一趟排序过程没有进行交换过,那么代表序列有序,可以对冒泡排序进行优化,减少不必要的比较
* */
public class BubbleSorting {
    public static void main(String[] args) {
        int[] array=new int[]{1,5,2,3,9,7,4,8,6,10};
        int count=0;
        System.out.println("排序前的数组情况:");
        System.out.println(Arrays.toString(array));
        for (int i = 0; i <array.length-1; i++) {//外层循环排序趟数,最多进行array.length-1趟排序
            //进入排序前先记录待排数组
            String str1=Arrays.toString(array);
            for (int j = 0; j <array.length-1-i; j++) {//内层循环两两交换
                /*
                * for (int j = 0; j <array.length-1-i; j++)说明:
                * 每趟冒泡排序都能确定一个较大数的位置
                * 所以进入下一次排序只需要排上次排序后较大数前所有的元素,所以内层循环每次减一
                * */
                if (array[j]>array[j+1]){//如果前一个元素大于后一个元素,交换两个元素位置
                    int temp=array[j];
                    array[j]=array[j+1];
                    array[j+1]=temp;
               }
            }
            String str2=Arrays.toString(array);//记录排序一趟后的数组情况
            if (str2.equals(str1)){//如果一趟排序先后和排序之前数组相等那么就退出循环
                break;
            }else {//如果不相等,排序次数加一
                count++;
            }
        }
        System.out.println("排序后的数组:");
        System.out.println(Arrays.toString(array));
        System.out.println("排序趟数:"+count);
    }
}

随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,作为学校以及一些培训机构,都在用信息化战术来部署线上学习以及线上考试,可以与线下的考试有机的结合在一起,实现基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现在技术上已成熟。本文介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的开发全过程。通过分析企业对于基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的需求,创建了一个计算机管理基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的方案。文章介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的系统分析部分,包括可行性分析等,系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计。 本基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现有管理员,校长,教师,学员四个角色。管理员可以管理校长,教师,学员等基本信息,校长角色除了校长管理之外,其他管理员可以操作的校长角色都可以操作。教师可以发布论坛,课件,视频,作业,学员可以查看和下载所有发布的信息,还可以上传作业。因而具有一定的实用性。 本站是一个B/S模式系统,采用Java的SSM框架作为开发技术,MYSQL数据库设计开发,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特点,使得基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现管理工作系统化、规范化。
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