多线程编程全面解析:从基础到同步与性能优化
1. 线程优先级与属性
线程的优先级和属性是多线程编程中的基础概念。 Priority 属性提供了一种在不将线程设为后台线程的情况下影响其优先级的方法。它可以设置为 ThreadPriority 枚举中的值,如 Normal 、 AboveNormal 、 BelowNormal 、 Highest 或 Lowest 。示例代码如下:
' 提升当前线程的优先级
Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest
不过,Windows 操作系统可能会自动调整线程优先级,因此不建议随意通过代码修改线程优先级,除非有充分理由,比如确保后台代码能获得处理器时间。
每个线程都有 Name 属性,通常为 Nothing ,但可以为自己创建的线程赋值。这个属性对调试很有帮助,例如在 Visual Studio 2005 调试器中,线程结束时会显示线程名称。
线程的物理 Windows ID 不稳定,因为托管线程可能映射到 Windows 纤程。在 .NET Framework 2.0 中,建议使用只读属性 Thread.ManagedThreadID 作为线程的稳定 ID,示例代码如下:
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