71、盆景树:格基委托的艺术

盆景树:格基委托的艺术

1. 格问题基础

在格密码学中,SIS(Small Integer Solution)和LWE(Learning With Errors)问题是两个核心问题。我们用 $Adv_{SIS_{q,\beta}}(A)$ 和 $Adv_{LWE_{q,\chi}}(A)$ 分别表示算法 $A$ 解决SIS和LWE问题的成功概率和区分优势。对于合适的参数,平均情况下以不可忽略的优势解决SIS和LWE问题,与在最坏情况下近似某些格问题(如(决策)最短向量问题)一样困难。具体来说:
- 当 $q \geq \beta \cdot \omega(\sqrt{n \log n})$ 时,解决 $SIS_{q,\beta}$ 问题可得到 $\tilde{O}(\beta \cdot \sqrt{n})$ 的近似因子。
- 当 $q \geq (1/\alpha) \cdot \omega(\sqrt{n \log n})$ 时,解决 $LWE_{q,\chi}$ 问题可得到 $\tilde{O}(n/\alpha)$ 的近似因子(在某些情况下,通过量子归约)。

1.1 格上的高斯分布

对于任意 $s > 0$ 和维度 $m \geq 1$,高斯函数 $\rho_s : \mathbb{R}^m \to (0, 1]$ 定义为 $\rho_s(x) = \exp(-\pi |x|^2/s^2)$。对于任意陪集 $\Lambda^{\perp} y(A)$,离散高斯分布 $D {\Lambda^{\perp}_y(A),s}$(以零为中心)在陪集上为每个 $x \in \Lambda^{\perp}_y(A)$ 分配与 $\r

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