原型模式(Prototype)

原型模式 (Prototype Pattern) 🎭 原型模式摘要 原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象而非新建实例来创建对象。它适用于创建成本高昂的对象或复杂初始化过程,可显著提升性能。核心思想是对象知道如何复制自身,客户端无需了解具体类结构。 关键特点: 通过clone()方法复制自身 避免重复初始化开销 适用于游戏对象克隆、配置文件复制等场景 可结合原型管理器批量管理多种原型 应用场景: 需要大量相似对象时 对象创建过程复杂耗时 运行时动态确定对象类型 需要隔离对象创建代码 原型模式通过对象自身的复制能力简化了创建过程,提高了系统性能。 阅读详情

Prototype原型模式主要用于复制对象 ,将被复制的对象必须实现Cloneable接口。

 

对象复制分为:对象浅复制、对象深复制

例如Person对象

对象浅复制--- Person  对象内简单的属性复制

对象深复制--- Person 对象内不仅仅简单属性可以复制,引用属性Friend也可以一并复制出来。

 

代码例子如下:

 

   

 

 

输出如下:

 

大笨熊
他有如下朋友:
冯XX
王XX
克隆的大笨熊
他有如下克隆的朋友
冯XX
王XX
开始把克隆对象给更名,并且更新克隆对象的好友名称
更新结束
深度克隆,更改克隆对象值,不影响原型对象。注意观察!
大笨熊
他有如下朋友:
冯XX
王XX
克隆的Csdn
他有如下朋友
李XX
刘XX

 

最后谈点个人看法。

原型模式个人感觉算不上什么模式。基本上就是学会克隆对象,以及对象含有引用型的时候怎样去克隆。

 

总之克隆及深度克隆对象就是所谓的原型模式。

九、原型模式 ( Prototype Pattern ) 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能 阅读详情

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