外观模式-Facade Pattern
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
自己的理解:外观类调用多个子系统,将几个不同类中的方法组合成一个方法。
(1) 外观角色:在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
(2) 子系统角色:在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。
子系统:
class SubSystemA
{
public void MethodA()
{
//业务实现代码
}
}
class SubSystemB
{
public void MethodB()
{
//业务实现代码
}
}
class SubSystemC
{
public void MethodC()
{
//业务实现代码
}
}
外观类
class Facade
{
private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();
private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();
private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();
public void Method()
{
obj1.MethodA();
obj2.MethodB();
obj3.MethodC();
}
}
客户端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.Method();
}
}