触摸屏驱动

Linux下多显示器触屏调试与暂行解决方案 多显示器触屏调试与暂行解决方案 问题来源 最近客户要求使用信创平台,即**·国产CPU+国产操作系统**平台。现在这方面主要使用的操作系统为麒麟和通信uos。这两个的本质都是debian系的,所以很多地方的调试与使用都可以按乌班图的经验来操作。一款产品要使用三块显示器,其中两块是触屏。屏幕通过R5 420显卡,都转换成VGA连接。 接入设备后,发现触摸屏默认是映射到全屏幕,在任何显示器上操作都会按排列顺序在对应的区域触发。所以需要给每个显示器分别映射触摸。映射的基本指令为 xinput map-to-out 阅读详情

一.、前提知识

1、Linux输入子系统(Input Subsystem):

   在Linux中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层、输入子系统核心层(Input Core)和输入子系统事件处理层(Event Handler)组成。其中设备驱动层提供对硬件各寄存器的读写访问和将底层硬件对用户输入访问的响应转换为标准的输入事件,再通过核心层提交给事件处理层;而核心层对下提供了设备驱动层的编程接口,对上又提供了事件处理层的编程接口;而事件处理层就为我们用户空间的应用程序提供了统一访问设备的接口和驱动层提交来的事件处理。所以这使得我们输入设备的驱动部分不在用关心对设备文件的操作,而是要关心对各硬件寄存器的操作和提交的输入事件。下面用图形来描述一下这三者的关系吧!

另外,又找了另一幅图来说明Linux输入子系统的结构,可能更加形象容易理解。如下:


2、输入子系统设备驱动层实现原理:

   在Linux中,Input设备用input_dev结构体描述,定义在input.h中。设备的驱动只需按照如下步骤就可实现了。
①、在驱动模块加载函数中设置Input设备支持input子系统的哪些事件;
②、将Input设备注册到input子系统中;
③、在Input设备发生输入操作时(如:键盘被按下/抬起、触摸屏被触摸/抬起/移动、鼠标被移动/单击/抬起时等),提交所发生的事件及对应的键值/坐标等状态。

Linux中输入设备的事件类型有(这里只列出了常用的一些,更多请看linux/input.h中):

EV_SYN     0x00     同步事件
       EV_KEY     0x01     按键事件
       EV_REL     0x02     相对坐标(如:鼠标移动,报告的是相对最后一次位置的偏移)
       EV_ABS     0x03     绝对坐标(如:触摸屏和操作杆,报告的是绝对的坐标位置)
       EV_MSC     0x04     其它
      EV_LED     0x11     LED
      EV_SND     0x12     声音
      EV_REP     0x14     Repeat
      EV_FF      0x15     力反馈


用于提交较常用的事件类型给输入子系统的函数有:

void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value); //提交按键事件的函数
void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value); //提交相对坐标事件的函数
void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value); //提交绝对坐标事件的函数


注意,在提交输入设备的事件后必须用下列方法使事件同步,让它告知input系统,设备驱动已经发出了一个完整的报告:

void input_sync(struct input_dev *dev)


二、触摸屏驱动的实现步骤

1、硬件原理图分析:

   S3c2440芯片内部触摸屏接口与ADC接口是集成在一起的,硬件结构原理图请看:S3C2440上ADC驱动实例开发讲解中的图,其中通道7(XP或AIN7)作为触摸屏接口的X坐标输入,通道5(YP或AIN5)作为触摸屏接口的Y坐标输入。在"S3C2440上ADC驱动实例开发讲解"中,AD转换的模拟信号是由开发板上的一个电位器产生并通过通道1(AIN0)输入的,而这里的模拟信号则是由点触触摸屏所产生的X坐标和Y坐标两个模拟信号,并分别通过通道7和通道5输入。S3c2440提供的触摸屏接口有4种处理模式,分别是:正常转换模式、单独的X/Y位置转换模式、自动X/Y位置转换模式和等待中断模式,对于在每种模式下工作的要求,请详细查看数据手册的描述。本驱动实例将采用自动X/Y位置转换模式和等待中断模式。

注意:在每步中,为了让代码逻辑更加有条理和容易理解,就没有考虑代码的顺序,比如函数要先定义后调用。如果要编译此代码,请严格按照C语言的规范来调整代码的顺序。

2、建立触摸屏驱动程序my2440_ts.c,首先实现加载和卸载部分,在驱动加载部分,我们主要做的事情是:启用ADC所需要的时钟、映射IO口、初始化寄存器、申请中断、初始化输入设备、将输入设备注册到输入子系统。代码如下:

#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/clk.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/input.h>
#include <linux/serio.h>
#include <plat/regs-adc.h>
#include <asm/irq.h>
#include <asm/io.h>

  

/*用于保存从平台时钟列表中获取的ADC时钟*/
static struct clk *adc_clk;
/*定义了一个用来保存经过虚拟映射后的内存地址*/
static void __iomem *adc_base;
/*定义一个输入设备来表示我们的触摸屏设备*/
static struct input_dev *ts_dev;
/*设备名称*/
#define DEVICE_NAME    "my2440_TouchScreen"
/*定义一个WAIT4INT宏,该宏将对ADC触摸屏控制寄存器进行操作
S3C2410_ADCTSC_YM_SEN这些宏都定义在regs-adc.h中*/
#define WAIT4INT(x)    (((x)<<8) | S3C2410_ADCTSC_YM_SEN | S3C2410_ADCTSC_YP_SEN | \
                    S3C2410_ADCTSC_XP_SEN | S3C2410_ADCTSC_XY_PST(3))
static int __init ts_init(void)
{
    int ret;
    /*从平台时钟队列中获取ADC的时钟,这里为什么要取得这个时钟,因为ADC的转换频率跟时钟有关。
    系统的一些时钟定义在arch/arm/plat-s3c24xx/s3c2410-clock.c中*/
    adc_clk = clk_get(NULL, "adc");
    if(!adc_clk)
    {
        /*错误处理*/
        printk(KERN_ERR "falied to find adc clock source\n");
        return -ENOENT;
    }
    /*时钟获取后要使能后才可以使用,clk_enable定义在arch/arm/plat-s3c/clock.c中*/
    clk_enable(adc_clk);
    /*将ADC的IO端口占用的这段IO空间映射到内存的虚拟地址,ioremap定义在io.h中。
     注意:IO空间要映射后才能使用,以后对虚拟地址的操作就是对IO空间的操作,
     S3C2410_PA_ADC是ADC控制器的基地址,定义在mach-s3c2410/include/mach/map.h中,0x20是虚拟地址长度大小*/
    adc_base = ioremap(S3C2410_PA_ADC, 0x20);
    if(adc_base == NULL)
    {
        /*错误处理*/
        printk(KERN_ERR "failed to remap register block\n");
        ret = -EINVAL;
        goto err_noclk;
    }
    /*初始化ADC控制寄存器和ADC触摸屏控制寄存器*/
    adc_initialize();
    /*申请ADC中断,AD转换完成后触发。这里使用共享中断IRQF_SHARED是因为该中断号在ADC驱动中也使用了,
    最后一个参数1是随便给的一个值,因为如果不给值设为NULL的话,中断就申请不成功*/
    ret = request_irq(IRQ_ADC, adc_irq, IRQF_SHARED | IRQF_SAMPLE_RANDOM, DEVICE_NAME, 1);
    if(ret)
    {
        printk(KERN_ERR "IRQ%d error %d\n", IRQ_ADC, ret);
        ret = -EINVAL;
        goto err_nomap;
    }
    /*申请触摸屏中断,对触摸屏按下或提笔时触发*/
    ret = request_irq(IRQ_TC, tc_irq, IRQF_SAMPLE_RANDOM, DEVICE_NAME, 1);
    if(ret)
    {
        printk(KERN_ERR "IRQ%d error %d\n", IRQ_TC, ret);
        ret = -EINVAL;
        goto err_noirq;
    }
    /*给输入设备申请空间,input_allocate_device定义在input.h中*/
    ts_dev = input_allocate_device();
    /*下面初始化输入设备,即给输入设备结构体input_dev的成员设置值。
    evbit字段用于描述支持的事件,这里支持同步事件、按键事件、绝对坐标事件,
    BIT宏实际就是对1进行位操作,定义在linux/bitops.h中*/
    ts_dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS); 
    
    /*keybit字段用于描述按键的类型,在input.h中定义了很多,这里用BTN_TOUCH类型来表示触摸屏的点击*/
    ts_dev->keybit[BITS_TO_LONGS(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH);
    /*对于触摸屏来说,使用的是绝对坐标系统。这里设置该坐标系统中X和Y坐标的最小值和最大值(0-1023范围)
    ABS_X和ABS_Y就表示X坐标和Y坐标,ABS_PRESSURE就表示触摸屏是按下还是抬起状态*/
    input_set_abs_params(ts_dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);
    input_set_abs_params(ts_dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);
    input_set_abs_params(ts_dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0);
    /*以下是设置触摸屏输入设备的身份信息,直接在这里写死。
    这些信息可以在驱动挂载后在/proc/bus/input/devices中查看到*/
    ts_dev->name          = DEVICE_NAME;   /*设备名称*/
    ts_dev->id.bustype    = BUS_RS232;     /*总线类型*/    
    ts_dev->id.vendor     = 0xDEAD;        /*经销商ID号*/
    ts_dev->id.product    = 0xBEEF;        /*产品ID号*/
    ts_dev->id.version    = 0x0101;        /*版本ID号*/
    /*好了,一些都准备就绪,现在就把ts_dev触摸屏设备注册到输入子系统中*/
    input_register_device(ts_dev);
    return 0;
/*下面是错误跳转处理*/
err_noclk:
    clk_disable(adc_clk);
    clk_put(adc_clk);
err_nomap:
    iounmap(adc_base);
err_noirq:
    free_irq(IRQ_ADC, 1);
    return ret;
}
/*初始化ADC控制寄存器和ADC触摸屏控制寄存器*/
static void adc_initialize(void)
{
    /*计算结果为(二进制):111111111000000,再根据数据手册得知
    此处是将AD转换预定标器值设为255、AD转换预定标器使能有效*/
    writel(S3C2410_ADCCON_PRSCEN | S3C2410_ADCCON_PRSCVL(0xFF), adc_base + S3C2410_ADCCON);
    /*对ADC开始延时寄存器进行设置,延时值为0xffff*/
    writel(0xffff, adc_base + S3C2410_ADCDLY);
    /*WAIT4INT宏计算结果为(二进制):11010011,再根据数据手册得知
    此处是将ADC触摸屏控制寄存器设置成等待中断模式*/
    writel(WAIT4INT(0), adc_base + S3C2410_ADCTSC);
}
static void __exit ts_exit(void)
{
    /*屏蔽和释放中断*/
    disable_irq(IRQ_ADC);
    disable_irq(IRQ_TC);
    free_irq(IRQ_ADC, 1);
    free_irq(IRQ_TC, 1);
    /*释放虚拟地址映射空间*/
    iounmap(adc_base);
    /*屏蔽和销毁时钟*/
    if(adc_clk)
    {
        clk_disable(adc_clk);
        clk_put(adc_clk);
        adc_clk = NULL;
    }
    /*将触摸屏设备从输入子系统中注销*/
    input_unregister_device(ts_dev);
}
module_init(ts_init);
module_exit(ts_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("Huang Gang");
MODULE_DESCRIPTION("My2440 Touch Screen Driver");

3、接下来要做的是,在两个中断服务程序中实现触摸屏状态和坐标的转换。先看代码,如下:

/*定义一个外部的信号量ADC_LOCK,因为ADC_LOCK在ADC驱动程序中已申明
这样就能保证ADC资源在ADC驱动和触摸屏驱动中进行互斥访问*/
extern struct semaphore ADC_LOCK;
/*做为一个标签,只有对触摸屏操作后才对X和Y坐标进行转换*/
static int OwnADC = 0;
/*用于记录转换后的X坐标值和Y坐标值*/
static long xp;
static long yp;
/*用于计数对触摸屏压下或抬起时模拟输入转换的次数*/
static int count;
/*定义一个AUTOPST宏,将ADC触摸屏控制寄存器设置成自动转换模式*/
#define AUTOPST    (S3C2410_ADCTSC_YM_SEN | S3C2410_ADCTSC_YP_SEN | S3C2410_ADCTSC_XP_SEN | \
                S3C2410_ADCTSC_AUTO_PST | S3C2410_ADCTSC_XY_PST(0))
/*触摸屏中断服务程序,对触摸屏按下或提笔时触发执行*/
static irqreturn_t tc_irq(int irq, void *dev_id)
{
    /*用于记录这一次AD转换后的值*/
    unsigned long data0;
    unsigned long data1;
    /*用于记录触摸屏操作状态是按下还是抬起*/
    int updown;
    /*ADC资源可以获取,即上锁*/
    if (down_trylock(&ADC_LOCK) == 0)
    {
        /*标识对触摸屏进行了操作*/
        OwnADC = 1;
        /*读取这一次AD转换后的值,注意这次主要读的是状态*/
        data0 = readl(adc_base + S3C2410_ADCDAT0);
        data1 = readl(adc_base + S3C2410_ADCDAT1);
        /*记录这一次对触摸屏是压下还是抬起,该状态保存在数据寄存器的第15位,所以与上S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN*/
        updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));
        /*判断触摸屏的操作状态*/
        if (updown) 
        {
            /*如果是按下状态,则调用touch_timer_fire函数来启动ADC转换,该函数定义后面再讲*/
            touch_timer_fire(0);
        } 
        else 
        {
            /*如果是抬起状态,就结束了这一次的操作,所以就释放ADC资源的占有*/
            OwnADC = 0;
            up(&ADC_LOCK);
        }
    }
    return IRQ_HANDLED;
}
static void touch_timer_fire(unsigned long data)
{
    /*用于记录这一次AD转换后的值*/
      unsigned long data0;
      unsigned long data1;
    /*用于记录触摸屏操作状态是按下还是抬起*/
    int updown;
    /*读取这一次AD转换后的值,注意这次主要读的是状态*/
      data0 = readl(adc_base + S3C2410_ADCDAT0);
    data1 = readl(adc_base + S3C2410_ADCDAT1);
    /*记录这一次对触摸屏是压下还是抬起,该状态保存在数据寄存器的第15位,所以与上S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN*/
     updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));
    /*判断触摸屏的操作状态*/
     if (updown) 
    {
        /*如果状态是按下,并且ADC已经转换了就报告事件和数据*/
         if (count != 0) 
        {
            long tmp;
                                                                                                 
            tmp = xp;
            xp = yp;
            yp = tmp;
                                                                                                 
            xp >>= 2;
            yp >>= 2;
#ifdef CONFIG_TOUCHSCREEN_MY2440_DEBUG
            /*触摸屏调试信息,编译内核时选上此项后,点击触摸屏会在终端上打印出坐标信息*/
            struct timeval tv;
            do_gettimeofday(&tv);
            printk(KERN_DEBUG "T: %06d, X: %03ld, Y: %03ld\n", (int)tv.tv_usec, xp, yp);
#endif
            /*报告X、Y的绝对坐标值*/
             input_report_abs(ts_dev, ABS_X, xp);
             input_report_abs(ts_dev, ABS_Y, yp);
            /*报告触摸屏的状态,1表明触摸屏被按下*/
            input_report_abs(ts_dev, ABS_PRESSURE, 1);
            /*报告按键事件,键值为1(代表触摸屏对应的按键被按下)*/
             input_report_key(ts_dev, BTN_TOUCH, 1);
            /*等待接收方受到数据后回复确认,用于同步*/
             input_sync(ts_dev); 
         }
        /*如果状态是按下,并且ADC还没有开始转换就启动ADC进行转换*/
         xp = 0;
         yp = 0;
         count = 0;
        /*设置触摸屏的模式为自动转换模式*/
         writel(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, adc_base + S3C2410_ADCTSC);
        /*启动ADC转换*/
         writel(readl(adc_base + S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, adc_base + S3C2410_ADCCON);
     } 
    else 
    {
        /*否则是抬起状态*/
         count = 0;
        /*报告按键事件,键值为0(代表触摸屏对应的按键被释放)*/
         input_report_key(ts_dev, BTN_TOUCH, 0);
        /*报告触摸屏的状态,0表明触摸屏没被按下*/
         input_report_abs(ts_dev, ABS_PRESSURE, 0);
        /*等待接收方受到数据后回复确认,用于同步*/
         input_sync(ts_dev);
        /*将触摸屏重新设置为等待中断状态*/
         writel(WAIT4INT(0), adc_base + S3C2410_ADCTSC);
        /*如果触摸屏抬起,就意味着这一次的操作结束,所以就释放ADC资源的占有*/
        if (OwnADC) 
        {
            OwnADC = 0;
            up(&ADC_LOCK);
        }
     }
}
/*定义并初始化了一个定时器touch_timer,定时器服务程序为touch_timer_fire*/
static struct timer_list touch_timer = TIMER_INITIALIZER(touch_timer_fire, 0, 0);
/*ADC中断服务程序,AD转换完成后触发执行*/
static irqreturn_t adc_irq(int irq, void *dev_id)
{
    /*用于记录这一次AD转换后的值*/
    unsigned long data0;
    unsigned long data1;
    if(OwnADC)
    {
        /*读取这一次AD转换后的值,注意这次主要读的是坐标*/
        data0 = readl(adc_base + S3C2410_ADCDAT0);
        data1 = readl(adc_base + S3C2410_ADCDAT1);
        /*记录这一次通过AD转换后的X坐标值和Y坐标值,根据数据手册可知,X和Y坐标转换数值
        分别保存在数据寄存器0和1的第0-9位,所以这里与上S3C2410_ADCDAT0_XPDATA_MASK就是取0-9位的值*/
        xp += data0 & S3C2410_ADCDAT0_XPDATA_MASK;
        yp += data1 & S3C2410_ADCDAT1_YPDATA_MASK;
        /*计数这一次AD转换的次数*/
        count++;
        if (count < (1<<2)) 
        {
            /*如果转换的次数小于4,则重新启动ADC转换*/
            writel(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, adc_base + S3C2410_ADCTSC);
            writel(readl(adc_base + S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, adc_base + S3C2410_ADCCON);
        } 
        else 
        {
            /*否则,启动1个时间滴答的定时器,这是就会去执行定时器服务程序上报事件和数据*/
            mod_timer(&touch_timer, jiffies + 1);
            writel(WAIT4INT(1), adc_base + S3C2410_ADCTSC);
        }
    }
    return IRQ_HANDLED;
}

我们从整体上描述转换这个的过程:
(1)如果触摸屏感觉到触摸,则触发触摸屏中断即进入tc_irq,获取ADC_LOCK后判断触摸屏状态为按下,则调用touch_timer_fire启动ADC转换;
(2)当ADC转换启动后,触发ADC中断即进入adc_irq,如果这一次转换的次数小于4,则重新启动ADC进行转换,如果4次完毕后,启动1个时间滴答的定时器,停止ADC转换,也就是说在这个时间滴答内,ADC转换是停止的;
(3)这里为什么要在1个时间滴答到来之前停止ADC的转换呢?这是为了防止屏幕抖动。
(4)如果1个时间滴答到来则进入定时器服务程序touch_timer_fire,判断触摸屏仍然处于按下状态则上报事件和转换的数据,并重启ADC转换,重复第(2)步;
(5)如果触摸抬起了,则上报释放事件,并将触摸屏重新设置为等待中断状态。

四、移植和测试触摸屏驱动程序

    移植和测试请看Linux-2.6.30.4在2440上的移植之触摸屏驱动

if ($ != jQuery) { $ = jQuery.noConflict(); } var isLogined = false; var cb_blogId = 77585; var cb_entryId = 1994233; var cb_blogApp = "hoys"; var cb_blogUserGuid = "1291a735-2c36-df11-ba8f-001cf0cd104b"; var cb_entryCreatedDate = '2011/3/24 18:46:00';  

电阻触摸屏驱动 1 电阻触摸屏介绍       如下图所示,该开发板使用的是4线触摸屏,方框标记的引脚是专门用来接收模拟输入信号。   引脚说明:   YM: (Y Minus)触摸屏的Y坐标的负线,也可以用Y -表示   YP : (Y Power)触摸屏的Y坐标的正线, 也可以用Y+表示   XM: (Y Minus)触摸屏的Y坐标的负线, 也可以... 阅读详情

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水下机器人仿真平台选型指南:从AirSim到Unity3D的深度对比

本文深入对比了AirSim+UE和Unity3D两大水下机器人仿真平台的核心架构、传感器仿真能力和水下环境建模特点。AirSim+UE凭借高精度物理仿真和丰富传感器支持成为专业研发首选,而Unity3D则以快速开发和灵活扩展见长。文章为研发团队提供了全面的选型指南,帮助优化水下实验的仿真效率与成本。

weixin_29009669的博客 450

【Android驱动04】触摸屏touchscreen驱动移植以及调试方法

getevent是Android系统中用于获取输入设备事件信息的工具,它可以捕获触摸屏、键盘等输入设备的原始事件数据。通过分析getevent输出的数据,可以了解触摸屏的响应情况,包括触摸点的坐标、压力值、事件类型等。数据处理:驱动程序将读取到的原始触摸数据进行处理,转换为标准的输入事件格式(如ABS_X、ABS_Y等),并准备将其上报给输入子系统。3,ADB 提供了一个更高级的 input 命令,用于模拟键盘和触摸屏输入,而不需要知道底层的设备文件和事件代码。这些事件包括触摸点的位置、压力等信息。

jiangchaobing_2017的博客 4736

你不必懂AI,但必须会用AI:写给所有焦虑中的职场人

AI时代不必焦虑学技术,关键在于用AI解决实际问题。文章指出,99%的人只需成为AI使用者而非建造者,核心竞争力在于结合业务痛点运用AI工具提升效率。与其盲目学习工具,不如梳理工作流程,识别可优化环节,让AI赋能重复性、标准化任务。行业经验与AI工具的结合才是真正的职场护城河。建议从具体工作场景出发,寻找匹配的AI解决方案,迈出应用第一步。

hundred98的博客 716

IT世界里的“国境线”(芯片与算法篇)

首先分析下概念,对于芯片,相信大家已经比较了解,就不做过多的解释。我们说一下算法,虽然算法是应用在IT领域,但我相信学数学的同学,特别是学习计算数学的,对算法应该更加熟悉。记得在本科课程中,专门有一门课叫做“算法设计”。从概念上来讲,算法指的是解决问题的方法和流程,是一段逻辑,一系列解决问题的清晰指令。或者更通俗一点来讲,算法是从A到B,所有可能的计算方式。 一、 芯片与算法的关系 芯片和算法并不是独立或者对立的两个个体。芯片本身就集成了算法。算法是一种逻辑概念,芯片是算法的一种表现形式,软件也是算法的

weixin_49664622的博客 7018

win10万能触摸屏驱动_万能红外触摸屏驱动下载-万能usb红外触摸屏驱动下载

万能usb红外触摸屏驱动是一款适用于win7系统的触摸屏驱动程序,主要应用于支持红外线的电脑屏幕,是很多用户必备的驱动程序之一,本站同时为你提供该驱动的安装教程,欢迎来下载使用!万能红外线触摸屏驱动介绍红外屏专用的驱动程序,适合win7系统的usb触摸屏驱动程序,如果你在使用红外触摸屏,也不知道品牌是什么,可以试试本驱动,它是自动安装的版本无需手动过多的设置,我们只需要完整安装就行了,安装后测试触...

weixin_39578674的博客 1万+

ABAP 大规模数据并行处理实战,六套 Parallel Processing Framework 如何选,性能调优真正该盯住什么

如果今天真的面对那份执行 14 个小时的生产报表,我不会马上把原来的 Loop 改成 50 个aRFC。我会先用 SAT、ST12、SQL Monitor 和 HANA 侧工具确认时间到底花在哪里。如果 90% 时间其实消耗在一条低效 SQL 上,Parallel Processing 只是让 50 个 Worker 同时执行那条低效 SQL,数据库会比原来更痛苦。应该先把串行逻辑本身优化到合理水平。该做 Set-based Processing 的地方先交给 HANA。该避免SELECT。

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 149

usb 接口触摸屏驱动

以前写的 USB 接口的触摸屏驱动,那段时间简单的看了下 USB 协议的一些东西,主要是 HID 相关的,代码留着作为记录: /* Created by_fire 2012.2.13 */ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #in

嵌入式技术博客 8034

【数据同化第二期】数据同化中三大理论基础之一(最小方差估计)

【数据同化第二期】深入理解数据同化及经典案例(最小方差估计)

WW、forever的博客 1596

Amazon SES 移出沙盒完整指南 & 高通过率模板

AWS SES沙盒模式转正式模式申请指南 申请正式模式需通过AWS审核,常见被拒原因包括邮件用途不清晰、缺少退订机制或发送量不合理。人工申诉需登录AWS Support Center提交服务限额提升请求,填写详细的公司信息、邮件用途及合规措施。 高通过率申诉模板需包含: 公司信息:名称、网址及与AWS的合作情况。 邮件规范:明确类型(交易/营销)、退订链接及退信处理机制。 发送计划:合理预估发送量,确保合规。 关键点:真实信息、用途清晰、退订机制完善、发送量合理。首次被拒可修改后重新提交。

xianyinsuifeng的博客 328

wince触摸屏驱动

本文向您介绍WinCE中采用分层驱动程序结构实现的触摸屏驱动,包括对触摸屏驱动模型的讲解、触摸屏驱动程序的实现及接口实现等知识。 1.触摸屏驱动程序的模型 1.1 分层触摸屏驱动程序结构 本触摸屏驱动采用分层驱动程序结构,其驱动模型如下图所示,这种结构将驱动程序代码区分为上层模型设备驱动层(MDD),下层是依赖平台的驱动层(PDD)。其中MDD层通常无需修改就可以直接使用,该部分提供面向

a6930756的专栏 865

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

linux rs232触摸屏驱动程序,Linux下的触摸屏驱动

一.触摸屏理论概述对于触摸屏驱动,我们主要需要掌握触摸屏驱动代码和应用层测试代码。下面讲的是基于Mini2440的触摸屏驱动,现在的驱动我们都将设备和驱动分离,挂在平台设备总线上,让设备和驱动去匹配。而我们在linu2.6.32.2内核版本中的触摸屏驱动仍然没有将设备和驱动分离,这样就不存在匹配问题,这种现象其实我们并不陌生,在我们学习驱动的前期,都会研究简单字符驱动代表LED驱动,那个驱动就是把...

weixin_33273250的博客 794

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

老版QQ原生表情gif动态

这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。

Zephyr触摸屏驱动实现教程

基于Zephyr RTOS,讲解触摸屏驱动的同时讲解设备驱动模型,通过代码实操讲解如何适配一块屏幕。本次讲解使用到CSK6开发板作为硬件平台。

分享AI芯片开发经验 1608

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

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