原因 :
DrawImage 是设备相关的函数,换言之就是,DrawImage会把屏幕的参数带上,所以,它绘制图像的DPI基本都是96。而我的图片是 72DPI的。例如,假定一个 Image 对象的宽度为 216 像素而存储的水平分辨率值为 72 点/英寸。因为 216 除以 72 等于 3,所以 DrawImage 将缩放该图像,使其在 96 点/英寸的分辨率下的宽度为 3 英寸。也就是说,DrawImage 将显示一个宽度为 96x3 = 288 像素的图像。
解决方法:
通过避免自动缩放改善性能,
在读取的bitmap中,设置SetResolution,设置DPI为96(或者应该读取一下设备?)。
在绘制图像时,GDI+ 可能会自动缩放图像,这将会导致性能降低。另外,也可以通过将目标矩形的尺寸传递给 DrawImage 方法来控制图像的缩放。
例如,以下对 DrawImage 方法的调用指定左上角的位置为 (50, 30),但是未指定目标矩形。
e.Graphics.DrawImage(image, 50, 30) ' upper-left corner at (50, 30)
e.Graphics.DrawImage(image, 50, 30); // upper-left corner at (50, 30)
尽管从所需参数的数量上来说,这是 DrawImage 方法最方便的版本,但它不一定是最有效的。如果 GDI+ 使用的分辨率(通常是 96 点/英寸)与 Image 对象中存储的分辨率不同,则 DrawImage 方法将缩放图像。例如,假定一个 Image 对象的宽度为 216 像素而存储的水平分辨率值为 72 点/英寸。因为 216 除以 72 等于 3,所以 DrawImage 将缩放该图像,使其在 96 点/英寸的分辨率下的宽度为 3 英寸。也就是说,DrawImage 将显示一个宽度为 96x3 = 288 像素的图像。
即使您的屏幕分辨率不是 96 点/英寸,GDI+ 也可能会像屏幕分辨率是 96 点/英寸那样缩放图像。这是因为 GDI+ Graphics 对象是与设备上下文关联的,当 GDI+ 查询设备上下文以获取屏幕分辨率时,不管实际屏幕分辨率是多少,结果通常都是 96。通过在 DrawImage 方法中指定目标矩形,可以避免自动缩放图像。
示例
下面的示例将相同的图像绘制两次。在第一个例子中,未指定目标矩形的宽度和高度,图像被自动缩放。在第二个例子中,目标矩形的宽度和高度(单位是像素)被指定为与原始图像的宽度和高度相同。下面的插图显示两次呈现的图像。
Dim image As New Bitmap("Texture.jpg" )
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10)
e.Graphics.DrawImage(image, 120, 10, image.Width, image.Height)
Image image = new Bitmap("Texture.jpg" );
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10);
e.Graphics.DrawImage(image, 120, 10, image.Width, image.Height);
实例代码:下载CutImage.rar
本文介绍了在使用C#的Graphics.DrawImage方法时遇到的图像质量变差问题,原因是DrawImage会根据设备DPI进行缩放。为了解决这个问题,可以通过设置Bitmap的分辨率到96DPI或在调用DrawImage时指定目标矩形尺寸,避免自动缩放,从而提高图像质量。
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