大家好,期待已久的sourceMap功能终于上线了,功能还需要进一步优化,但是也可以提前和大家见面了。
目前支持:webpack4.0 + 打包的代码, 如果有webpack2.0+版本的用户,可以联系webfunny技术同学单独处理~
好了,话不多说,让我们来看看如何使用webfunny来定位源码吧。
一、区分线上打包和源码的sourceMap文件
1)正常情况下,我们打包发布的文件中,一般会生成两个文件,xxx.min.js、xxx.min.js.map;一个是我们打包的压缩js文件,一个是我们sourceMap(以下称:SourceMap A)文件。webpack配置如下:
optimization: {
minimize: true // 开启压缩
},
devtool: "source-map" // 生成sourceMap文件
用户需要将这一步生成的js和map文件,都要上传到生产地址中。(PS:有人会担心,map文件上传的生产环境,不安全,请不要担心,这一步生成map文件是无法解析出源码的,这个map文件只是记录了,参数在源码中的位置,尽可放心上传)
2)线上打包完成后,用户还需要再生成一次带源码的打包文件,这次同样会生成两个文件,一个是没有压缩的js文件,一个是我们sourceMap(以下称:SourceMap B)文件,上传到用户的私有云上,或者存放在本地都行。(PS: 这步生成的map文件,包含源码,请不要对外暴露)webpack配置如下:

本文介绍了如何使用Webfunny进行前端源码的解析,特别是针对webpack4.0+打包的代码。内容包括区分线上打包和源码的sourceMap文件,解析线上错误代码在源码中的位置,以及通过SourceMap B解析出错误代码附近的源代码。此外,还提到了解决上传sourceMap文件过大问题的方法,并简单介绍了Webfunny作为前端监控工具的功能和服务。
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