mfc中图片控件上加载PNG图片

本文介绍了一个使用MFC加载PNG图像资源的详细过程。通过在应用程序中引入GDI+库,实现了从资源文件加载PNG图像,并将其显示在窗口中。文章提供了具体的实现代码,包括必要的初始化、释放操作以及绘图步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

MFC加载png资源链接

就一个加载png图片的程序弄了一下午,想哭。

***在stadfx.h文件中添加


#include "gdiplus.h" 
using namespace Gdiplus; 
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib") 

1.在app.cpp中添加ULONG_PTR m_gdiplusToken;  

2.在BOOL xxxApp::InitInstance()中添加

GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;  
GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);  

3.在int  xxxApp::ExitInstance()中添加

GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);  

4.在app.cpp中添加如下代码:

BOOL ImageFromIDResource(UINT nID, LPCTSTR sTR,Image *&pImg)  
{  
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();  
HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),sTR); // type  
if (!hRsrc)  
return FALSE;  
// load resource into memory  
DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);  
BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);  
if (!lpRsrc)  
return FALSE;  
// Allocate global memory on which to create stream  
HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);  
BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);  
memcpy(pmem,lpRsrc,len);  
GlobalUnlock(m_hMem);  
IStream* pstm;  
CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm);  
// load from stream  
pImg=Gdiplus::Image::FromStream(pstm);  
// free/release stuff  
pstm->Release();  
FreeResource(lpRsrc);  
GlobalFree(m_hMem);  
return TRUE;  
}  

5.void CAPP::OnPaint()中添加

CPaintDC dc(this); // device context for painting
//CDC *pDC = this->GetDc();
CClientDC *pDC = new CClientDC(GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC));  
CRect rect;  
GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC)->GetWindowRect(&rect);  
Graphics graphics(pDC->m_hDC); // Create a GDI+ graphics object  
Image *pimage; // Construct an image  
ImageFromIDResource(IDB_PNG5,_T("PNG"),pimage);  
graphics.DrawImage(pimage, 0, 0,pimage->GetWidth(), pimage->GetHeight());  
delete pDC;  

6.将图片控件属性更改为ower drawer。

 

### MFC 中动态加载 PNG 图片图片控件 为了实现MFC中动态加载PNG图片Picture Control,可以利用`CImage`类来完成这一操作。该类支持多种图像格式,包括PNG,并提供简单易用的接口用于加载和绘制图像。 #### 创建并初始化 `CImage` 对象 在对话框类头文件(如 `MFC_pngDlg.h`)声明一个 `CImage` 成员变量: ```cpp private: CImage m_image; ``` #### 实现加载功能 在需要触发加载动作的地方编写如下代码片段,通常是在响应某个按钮点击事件或其他逻辑位置处定义函数体: ```cpp void CMFC_pngDlg::OnBnClickedButtonLoad() { CString strFilter = _T("PNG Files (*.png)|*.png|All Files (*.*)|*.*||"); CFileDialog fileDialog(TRUE, NULL, NULL, OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_PATHMUSTEXIST, strFilter); if (fileDialog.DoModal() == IDOK) { // 清除之前的图像数据 m_image.Destroy(); // 尝试加载新选中的PNG文件 HRESULT hr = m_image.Load(fileDialog.GetPathName()); if (SUCCEEDED(hr)) { UpdateData(FALSE); // 刷新界面 // 强制重绘窗口以便立即显示更新后的图像 InvalidateRect(&rectControl, FALSE); AfxMessageBox(_T("成功加载图片")); } else { AfxMessageBox(_T("未能加载所选图片"), MB_ICONERROR); } } } ``` 上述代码实现了打开文件对话框让用户选择要加载PNG文件的功能[^1]。一旦选择了有效的PNG文件路径,则调用`CImage::Load()`方法尝试读取它;如果加载失败会弹出错误提示消息框告知用户。 #### 绘制已加载的图像 为了让已经加载好的PNG图能够正确地呈现在界面上,在对话框的消息映射表里添加WM_PAINT消息处理器,并在其内部执行实际的渲染工作: ```cpp void CMFC_pngDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); if (!m_image.IsNull()) { CDC memDc; memDc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap *pOldMemBmp = memDc.SelectObject(m_image.Detach()); BITMAP bmpInfo; pOldMemBmp->GetBitmap(&bmpInfo); int nWidth = rectControl.right - rectControl.left; int nHeight = rectControl.bottom - rectControl.top; StretchBlt( dc.m_hDC, rectControl.left, rectControl.top, nWidth, nHeight, memDc.m_hDC, 0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, SRCCOPY ); memDc.SelectObject(pOldMemBmp); } CDialogEx::OnPaint(); } ``` 这里使用了`StretchBlt`替代简单的`BitBlt`以适应不同尺寸的目标矩形区域[^2]。这段代码会在每次窗口需要重新绘画时自动被调用来确保最新的图像状态得到反映。 对于透明度的支持,可以在创建设备上下文环境之前设置合适的混合模式或颜色键值来达到最佳视觉效果[^3]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值