学习ASP.net一些坏习惯

本文列举了在使用ASP.NET开发过程中常见的21个错误做法,包括使用服务器端包含、忽视web.config配置、不当的消息输出方式等,并提出了正确的实践建议。
在技术更新的进程中, 仍然有一些人死抱着已经过了气的东西不放. 也有一些人虽然进入到新的世界, 但仍摆脱不了陈旧的习惯. 我没有用”陋习”这个词, 因为我对这个词也非常反感.   新技术应该有新技术的做法, 进入ASP.NET的世界, 就应该把以往的习惯改正, 全新的进入新的世界, 把ASP的破烂扔掉.   以下列举的都是错误的做法, 请不要误以为是推荐的做法而进行推广:   1. 使用server side include给ASPX引入共同的页面构图.   在ASP.NET的机制下, 应使用ASCX(web user control)来实现. ASCX提供了更多可控制接口. 并且更重要的是, ASCX是一个类. 一个实实在在的类. 可以全面控制它.   2.不使用web.config   web.config提供了非常丰富的配置管理接口. 是一个应用程序最核心的部分. 但是很多人的web.config往往是空的. 或者就从来没有修改过.   3.使用Response.Write向前端输出消息   ASP.NET平台下的Response和ASP的Response有很大的不同. 虽然表示同一含义, 但用法上已经大不相同. Response.Write的内容只会输出到页的最前端. 向前端输出消息的正确方法是使用PlaceHolder.   4.使用一系列session管理用户连接状态   这种方法在ASP里被滥用. 在ASP.NET环境下, 正确的做法应该是设计一个类. 结构化地保存数据. 将对session或者cookie的访问封装起来.   5.使用session验证身份   这几乎是通病. ASP.NET提供了一组用于用户身份验证的API. 类型是forms验证或者windows验证. 这一点quick start有一节讲解得很清楚. 可以绝大部分人还是依靠给session赋值来保持用户身份验证状态.   6.使用Response.Redirect重定向页   这一点在必要的时候可以使用. 但不可滥用. 事实证明滥用重定向将导致逻辑上的严重混乱. 这是在以页为程序单元的时候的做法. 使用front controller模式将使用户的操作逻辑集中起来]   7.使用太多ASPX页   ASP环境下的程序单元只有*.asp页, ASP.NET可不是这样, 还有后端的类库, ASCX等等. 应将业务逻辑分别集中在不同的单元, 而不应该一项操作使用一个ASPX. 更多时候ASPX将做为ASCX或者custom control的容器而管理页内逻辑. ASPX重用ASCX的同时, ASPX也做为统一的页构图重用.   8.在多个逻辑单元之间复制代码并修改相应逻辑   重用. 重用. 重用. 处理此类问题的原则是不出现任何相同或相似的过程. 如果你用上面的方法, 一旦出现重大逻辑更改, 带来的结果将是灾难性的.   9.害怕使用DataSet.   很多人被DataSet吓坏了. 认为”肯定”影响性能. 但连最初的尝试都不敢. 他们总认为他们的产品一定重大, 设计上应该”慎重”. 他们往往使用ArrayList或者设计低级的类来保存集合数据. 进行艰难的数据倒入工作.   10.对“性能”过多注意.   对ASP.NET ViewState的机制特别不满. 或者总是挖空心思迫害人家. 反倒把自己弄得很累. 如果在对付ViewState的同时多注意少连几次数据库也许更文明些.   11.应用程序根目录很乱.   ASP.NET是开发项目. 不是网站. 应该把不同的资源分类放置. 例如把所有静态资源(样式表, 脚本, 图像)组织到一起. 甚至可以写一组API来管理他们. ASPX应该放在一起. ASCX应该放在一起. .*.cs呢? 应该把他们放到另外一个project里.   12.不厌其烦的写访问数据库的过程   应该把这工作交给DataAccess Application Block. 你自己还要开关connection, 何苦呢.   13.自己写的东西最靠得住.   事实往往正好相反. 多注意使用人家写好的产品. 又不收你钱, 何苦那么爱面子呢.   14. 胡乱命名ASPX文件名   这是最让人痛苦的了. ASPX文件名不仅需要容易识别. 还应该遵循一定规则. 因为behind每个ASPX都会有一个同名的类, 想象一下, 多难受. 另外大部分人不知道管理自己的项目的name space. 让人好像看到一本帐一样.   15.从来不作继承或派生   一些具有相同行为的类, 应该从公共的基类派生出来. 实际意义上, 我们的ASPX应该有一个基类PageBase. 因为总有一些公共的特性需要抽象出来.   16.零property   他们的类(ASPX所对应)里只有private method. 不公开自己的任何秘密. 可以这一定是JAVA的遗老干的事.   17. 零ASCX   不用说, 他还没学会ASP.NET   18.使用DreamWeaver“画“ASPX   这批人是美工. 甚至有一些人在非常陶醉地讨论如何更好地“整合“ DreamWeaver和Visual Studio.   19.只熟悉System.Web.UI.WebControl和System.Data.SqlClient应该还有一些值得熟悉的类库.   20.零注释   这些都是心里很明白的快手. 一任IDE生成的缺省注释横在那里不管.   21.零事件   对“事件驱动“一无所知. 只知道在Page_Load()里写过程. 或者双击一个按钮写Xxx_Clock()过程. 在他们的程序里看不到event和delegate.
【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍基于Matlab代码实现的四轴飞行器动力学建模与仿真方法。研究构建了考虑非线性特性的飞行器数学模型,涵盖姿态动力学与运动学方程,实现了三自由度(滚转、俯仰、偏航)的精确模拟。文中详细阐述了系统建模过程、控制算法设计思路及仿真结果分析,帮助读者深入理解四轴飞行器的飞行动力学特性与控制机制;同时,该模拟器可用于算法验证、控制器设计与教学实验。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及无人机相关领域的工程技术人员,尤其适合从事飞行器建模、控制算法开发的研究生和初级研究人员。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器非线性动力学特性的学习与仿真验证;②作为控制器(如PID、LQR、MPC等)设计与测试的仿真平台;③支持无人机控制系统教学与科研项目开发,提升对姿态控制与系统仿真的理解。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐模块分析,重点关注动力学方程的推导与实现方式,动手运行并调试仿真程序,以加深对飞行器姿态控制过程的理解。同时可扩展为六自由度模型或加入外部干扰以增强仿真真实性。
基于分布式模型预测控制DMPC的多智能体点对点过渡轨迹生成研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于分布式模型预测控制(DMPC)的多智能体点对点过渡轨迹生成研究”展开,重点介绍如何利用DMPC方法实现多智能体系统在复杂环境下的协同轨迹规划与控制。文中结合Matlab代码实现,详细阐述了DMPC的基本原理、数学建模过程以及在多智能体系统中的具体应用,涵盖点对点转移、避障处理、状态约束与通信拓扑等关键技术环节。研究强调算法的分布式特性,提升系统的可扩展性与鲁棒性,适用于多无人机、无人车编队等场景。同时,文档列举了大量相关科研方向与代码资源,展示了DMPC在路径规划、协同控制、电力系统、信号处理等多领域的广泛应用。; 适合人群:具备一定自动化、控制理论或机器人学基础的研究生、科研人员及从事智能系统开发的工程技术人员;熟悉Matlab/Simulink仿真环境,对多智能体协同控制、优化算法有一定兴趣或研究需求的人员。; 使用场景及目标:①用于多智能体系统的轨迹生成与协同控制研究,如无人机集群、无人驾驶车队等;②作为DMPC算法学习与仿真实践的参考资料,帮助理解分布式优化与模型预测控制的结合机制;③支撑科研论文复现、毕业设计或项目开发中的算法验证与性能对比。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注DMPC的优化建模、约束处理与信息交互机制;按文档结构逐步学习,同时参考文中提及的路径规划、协同控制等相关案例,加深对分布式控制系统的整体理解。
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