乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)

本文介绍了一种设计模式——迭代器模式,并通过C#语言实现了一个简单的例子。该模式允许顺序访问聚合对象中的各个元素,同时不暴露其内部结构。

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乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)


作者: webabcd


介绍
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。


示例
有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素。



MessageModel
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  Pattern.Iterator
{
    
/// <summary>
    
/// Message实体类
    
/// </summary>

    public class MessageModel
    
{
        
/// <summary>
        
/// 构造函数
        
/// </summary>
        
/// <param name="msg">Message内容</param>
        
/// <param name="pt">Message发布时间</param>

        public MessageModel(string msg, DateTime pt)
        
{
            
this._message = msg;
            
this._publishTime = pt;
        }


        
private string _message;
        
/// <summary>
        
/// Message内容
        
/// </summary>

        public string Message
        
{
            
get return _message; }
            
set { _message = value; }
        }


        
private DateTime _publishTime;
        
/// <summary>
        
/// Message发布时间
        
/// </summary>

        public DateTime PublishTime
        
{
            
get return _publishTime; }
            
set { _publishTime = value; }
        }

    }

}


ICollection
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  Pattern.Iterator
{
    
/// <summary>
    
/// 集合接口(Aggregate)
    
/// </summary>

    public interface ICollection
    
{
        
/// <summary>
        
/// 创建迭代器对象
        
/// </summary>
        
/// <returns></returns>

        IIterator CreateIterator();
    }

}


Collection
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  Pattern.Iterator
{
    
/// <summary>
    
/// 集合(ConcreteAggregate)
    
/// </summary>

    public class Collection : ICollection
    
{
        
private List<MessageModel> list = new List<MessageModel>();

        
/// <summary>
        
/// 创建迭代器对象
        
/// </summary>
        
/// <returns></returns>

        public IIterator CreateIterator()
        
{
            
return new Iterator(this);
        }


        
/// <summary>
        
/// 集合内的对象总数
        
/// </summary>

        public int Count
        
{
            
get return list.Count; }
        }


        
/// <summary>
        
/// 索引器
        
/// </summary>
        
/// <param name="index">index</param>
        
/// <returns></returns>

        public MessageModel this[int index]
        
{
            
get return list[index]; }
            
set { list.Add(value); }
        }


    }

}


IIterator
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  Pattern.Iterator
{
    
/// <summary>
    
/// 迭代器接口(IIterator)
    
/// </summary>

    public interface IIterator
    
{
        
/// <summary>
        
/// 第一个对象
        
/// </summary>
        
/// <returns></returns>

        MessageModel First();

        
/// <summary>
        
/// 下一个对象
        
/// </summary>
        
/// <returns></returns>

        MessageModel Next();

        
/// <summary>
        
/// 当前对象
        
/// </summary>

        MessageModel CurrentMessageModel get; }

        
/// <summary>
        
/// 是否迭代完毕
        
/// </summary>

        bool IsDone get; }
    }

}


Iterator
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;

namespace  Pattern.Iterator
{
    
/// <summary>
    
/// 迭代器(Iterator)
    
/// </summary>

    public class Iterator : IIterator
    
{
        
private Collection _collection;
        
private int _current = 0;
        
private int _step = 1;

        
/// <summary>
        
/// 构造函数
        
/// </summary>
        
/// <param name="collection"></param>

        public Iterator(Collection collection)
        
{
            
this._collection = collection;
        }


        
/// <summary>
        
/// 第一个对象
        
/// </summary>
        
/// <returns></returns>

        public MessageModel First()
        
{
            _current 
= 0;
            
return _collection[_current];
        }


        
/// <summary>
        
/// 下一个对象
        
/// </summary>
        
/// <returns></returns>

        public MessageModel Next()
        
{
            _current 
+= _step;

            
if (!IsDone)
            
{
                
return _collection[_current];
            }

            
else
            
{
                
return null;
            }

        }


        
/// <summary>
        
/// 当前对象
        
/// </summary>

        public MessageModel CurrentMessageModel
        
{
            
get return _collection[_current]; }
        }


        
/// <summary>
        
/// 是否迭代完毕
        
/// </summary>

        public bool IsDone
        
{
            
get return _current >= _collection.Count ? true : false; }
        }


        
/// <summary>
        
/// 步长
        
/// </summary>

        public int Step
        
{
            
get return _step; }
            
set { _step = value; }
        }

    }

}



Test
using  System;
using  System.Data;
using  System.Configuration;
using  System.Collections;
using  System.Web;
using  System.Web.Security;
using  System.Web.UI;
using  System.Web.UI.WebControls;
using  System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using  System.Web.UI.HtmlControls;

using  I  =  Pattern.Iterator;

public  partial  class  Iterator : System.Web.UI.Page
{
    
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    
{
        I::Collection collection 
= new I::Collection();

        collection[
0= new I::MessageModel("第1条信息", DateTime.Now);
        collection[
1= new I::MessageModel("第2条信息", DateTime.Now);
        collection[
2= new I::MessageModel("第3条信息", DateTime.Now);
        collection[
3= new I::MessageModel("第4条信息", DateTime.Now);
        collection[
4= new I::MessageModel("第5条信息", DateTime.Now);
        collection[
5= new I::MessageModel("第6条信息", DateTime.Now);
        collection[
6= new I::MessageModel("第7条信息", DateTime.Now);
        collection[
7= new I::MessageModel("第8条信息", DateTime.Now);
        collection[
8= new I::MessageModel("第9条信息", DateTime.Now);

        I::Iterator iterator 
= new I::Iterator(collection);

        iterator.Step 
= 2;

        
for (I::MessageModel mm = iterator.First(); !iterator.IsDone; mm = iterator.Next())
        
{
            Response.Write(mm.Message);
            Response.Write(
"<br />");
        }

    }

}


运行结果
第1条信息
第3条信息
第5条信息
第7条信息
第9条信息


参考
http://www.dofactory.com/Patterns/PatternIterator.aspx


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