稳扎稳打Silverlight(31) - 2.0Tip/Trick之加载XAP, 加载XAML, 加载DLL, AppManifest.xaml文件说明, 自定义鼠标指针

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稳扎稳打Silverlight(31) - 2.0Tip/Trick之加载XAP, 加载XAML, 加载DLL, AppManifest.xaml文件说明, 自定义鼠标指针


作者: webabcd


介绍
Silverlight 2.0 提示和技巧系列
  • 加载XAP - 加载指定的 xap 文件到当前的 Silverlight 应用程序中 
  • 加载XAML - 加载指定的 xaml 文件到当前的 Silverlight 应用程序中
  • 加载DLL - 加载指定的 dll 文件,并调用其中的方法或加载其中的控件
  • AppManifest.xaml文件说明 - 简要说明 AppManifest.xaml 文件内容中各个节点的作用 
  • 自定义鼠标指针 - 实现自定义的鼠标指针,即鼠标跟随


在线DEMO
http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/10/09/1307486.html


示例
1、在 Silverlight 程序中加载指定的 xap 文件
LoadXap.xaml
< UserControl  x:Class ="Silverlight20.Tip.LoadXap"
    xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
    
< Grid  x:Name ="LayoutRoot"  Background ="White" >
        
< StackPanel >
            
< Button  x:Name ="load"  Content ="加载游戏 - 俄罗斯方块"  Click ="load_Click"  Margin ="5"   />
            
< Grid  x:Name ="container"  Margin ="5"   />
        
</ StackPanel >
    
</ Grid >
</ UserControl >

LoadXap.xaml.cs
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Net;
using  System.Windows;
using  System.Windows.Controls;
using  System.Windows.Documents;
using  System.Windows.Input;
using  System.Windows.Media;
using  System.Windows.Media.Animation;
using  System.Windows.Shapes;

using  System.Windows.Resources;
using  System.IO;
using  System.Xml.Linq;
using  System.Reflection;

namespace  Silverlight20.Tip
{
    
public partial class LoadXap : UserControl
    
{
        
public LoadXap()
        
{
            InitializeComponent();
        }


        
private void load_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        
{
            Uri uri 
= new Uri("YYTetris.xap", UriKind.Relative);

            
// 用 WebClient 下载指定的 XAP
            WebClient client = new WebClient();
            client.OpenReadCompleted 
+= new OpenReadCompletedEventHandler(client_OpenReadCompleted);
            client.OpenReadAsync(uri);
        }


        
void client_OpenReadCompleted(object sender, OpenReadCompletedEventArgs e)
        
{
            
/*
             * StreamResourceInfo - 提供对通过 Silverlight 应用程序模型检索资源的支持
             * AssemblyPart - 包含在 Silverlight 程序内的程序集
             *     AssemblyPart.Load() - 加载指定的程序集到当前应用程序域中
             * Application.GetResourceStream() - 对 zip 类型的文件自动解压缩
             
*/


            
// YYTetris.xap 的 AppManifest.xaml 的信息如下
            /* 
            <Deployment xmlns="
http://schemas.microsoft.com/client/2007/deployment" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" EntryPointAssembly="YYTetris" EntryPointType="YYTetris.App" RuntimeVersion="2.0.31005.0">
              <Deployment.Parts>
                <AssemblyPart x:Name="YYTetris" Source="YYTetris.dll" />
              </Deployment.Parts>
            </Deployment>    
            
*/


            
// 可以通过 Deployment.Current 检索 AppManifest.xaml 中的 Deployment 对象

            
// 取得 XAP 的 AppManifest.xaml 中的 Deployment.Parts 内的全部 AssemblyPart 节点信息
            StreamResourceInfo resource = App.GetResourceStream(
                
new StreamResourceInfo(e.Result, null), 
                
new Uri("AppManifest.xaml", UriKind.Relative));
            
string resourceManifest = new StreamReader(resource.Stream).ReadToEnd();
            List
<XElement> assemblyParts = XDocument.Parse(resourceManifest).Root.Elements().Elements().ToList();

            Assembly assembly 
= null;

            
foreach (XElement element in assemblyParts)
            
{
                
// 取出 AssemblyPart 的 Source 指定的 dll
                string source = element.Attribute("Source").Value;
                AssemblyPart assemblyPart 
= new AssemblyPart();
                StreamResourceInfo streamInfo 
= App.GetResourceStream(
                    
new StreamResourceInfo(e.Result, "application/binary"),
                    
new Uri(source, UriKind.Relative));

                
if (source == "YYTetris.dll")
                    assembly 
= assemblyPart.Load(streamInfo.Stream);
                
else
                    assemblyPart.Load(streamInfo.Stream);
            }


            
// 实例化 YYTetris.xap 的主函数
            var type = assembly.GetType("YYTetris.Page");
            var yyTetris 
= Activator.CreateInstance(type) as UIElement;

            
// 添加 YYTetris.xap 到指定的容器内,并更新 UI
            container.Children.Add(yyTetris);
            container.UpdateLayout();
        }

    }

}


2、在 Silverlight 程序中加载指定的 xaml 文件
LoadXaml.xaml.cs
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Net;
using  System.Windows;
using  System.Windows.Controls;
using  System.Windows.Documents;
using  System.Windows.Input;
using  System.Windows.Media;
using  System.Windows.Media.Animation;
using  System.Windows.Shapes;

using  System.Windows.Resources;
using  System.IO;

namespace  Silverlight20.Tip
{
    
public partial class LoadXaml : UserControl
    
{
        
public LoadXaml()
        
{
            InitializeComponent();

            
this.Loaded += new RoutedEventHandler(LoadXaml_Loaded);
        }


        
void LoadXaml_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        
{
            
// 获取指定的 Xaml
            Uri uri = new Uri("/Silverlight20;component/Tip/XamlDemo.xaml", UriKind.Relative);
            StreamResourceInfo resource 
= App.GetResourceStream(uri);

            
using (StreamReader reader = new StreamReader(resource.Stream))
            
{
                
// XamlReader.Load() - 加载 Xaml
                UserControl control =
                    System.Windows.Markup.XamlReader.Load(reader.ReadToEnd()) 
as UserControl;

                LayoutRoot.Children.Add(control);
            }

        }

    }

}



3、在 Silverlight 程序中加载指定的 dll 文件,并调用其中的方法或加载其中的控件
LoadDllDemo.Test.cs
using  System;
using  System.Net;
using  System.Windows;
using  System.Windows.Controls;
using  System.Windows.Documents;
using  System.Windows.Ink;
using  System.Windows.Input;
using  System.Windows.Media;
using  System.Windows.Media.Animation;
using  System.Windows.Shapes;

namespace  LoadDllDemo
{
    
public class Test
    
{
        
/// <summary>
        
/// Say Hello 的方法
        
/// </summary>
        
/// <param name="name">名字</param>
        
/// <returns></returns>

        public string Hello(string name)
        
{
            
return "Hello: " + name;
        }

    }

}


LoadDll.xaml
< UserControl  x:Class ="Silverlight20.Tip.LoadDll"
    xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
    
< Grid  x:Name ="LayoutRoot"  Background ="White" >
        
        
< TextBlock  x:Name ="lblResult"  Margin ="5"   />
        
    
</ Grid >
</ UserControl >

LoadDll.xaml.cs
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Net;
using  System.Windows;
using  System.Windows.Controls;
using  System.Windows.Documents;
using  System.Windows.Input;
using  System.Windows.Media;
using  System.Windows.Media.Animation;
using  System.Windows.Shapes;

using  System.Reflection;

namespace  Silverlight20.Tip
{
    
public partial class LoadDll : UserControl
    
{
        
public LoadDll()
        
{
            InitializeComponent();

            
this.Loaded += new RoutedEventHandler(LoadDll_Loaded);
        }


        
void LoadDll_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        
{
            Uri uri 
= new Uri("LoadDllDemo.dll", UriKind.Relative);

            
// 用 WebClient 下载指定的 DLL
            WebClient client = new WebClient();
            client.OpenReadCompleted 
+= new OpenReadCompletedEventHandler(client_OpenReadCompleted);
            client.OpenReadAsync(uri);
        }


        
void client_OpenReadCompleted(object sender, OpenReadCompletedEventArgs e)
        
{
            
// 加载指定的 dll
            AssemblyPart assemblyPart = new AssemblyPart();
            Assembly assembly 
= assemblyPart.Load(e.Result);

            
// 调用 LoadDllDemo.Test 的 Hello 方法,参数为 webabcd
            Type type = assembly.GetType("LoadDllDemo.Test");
            
object obj = Activator.CreateInstance(type);
            MethodInfo methodInfo 
= type.GetMethod("Hello");
            lblResult.Text 
= methodInfo.Invoke(obj, new object[] "webabcd" }).ToString();


            
// 注:
            
// AssemblyPart.Load() 用于把程序集加载到当前程序域
            
// 此特性可实现按需加载程序集(部署时,把这类的程序集从 xap 包中移除,用到时再调用指定发方法下载即可)
        }

    }

}



4、简要说明 AppManifest.xaml 文件内容中各个节点的作用
< Deployment  xmlns ="http://schemas.microsoft.com/client/2007/deployment"  xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  EntryPointAssembly ="Silverlight20"  EntryPointType ="Silverlight20.App"  RuntimeVersion ="2.0.31005.0" >
  
< Deployment.Parts >
    
< AssemblyPart  x:Name ="Silverlight20"  Source ="Silverlight20.dll"   />
    
< AssemblyPart  x:Name ="Microsoft.Windows.Controls"  Source ="Microsoft.Windows.Controls.dll"   />
  
</ Deployment.Parts >
</ Deployment >

一个 Silverlight 应用程序包(xap)内都会包含 AppManifest.xaml 文件,其内标识着打包的程序集和程序入口等信息

Deployment - 根节点
EntryPointAssembly - 程序入口的程序集
EntryPointType - 程序入口的类型
RuntimeVersion - 所需的 Silverlight 插件的版本
AssemblyPart - 标识 Silverlight 程序包(xap)内的程序集。其中的 Source 属性用于标识程序集的路径


5、自定义鼠标指针,即鼠标跟随
CustomMouseCursor.xaml
< UserControl  x:Class ="Silverlight20.Tip.CustomMouseCursor"
    xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
    
< Grid  x:Name ="LayoutRoot"  Background ="Bisque" >
        
< Canvas  x:Name ="canvas" >
            
< Ellipse  x:Name ="ellipse"  Width ="30"  Height ="30"  Fill ="Red"   />
        
</ Canvas >
    
</ Grid >
</ UserControl >

CustomMouseCursor.xaml.cs
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Net;
using  System.Windows;
using  System.Windows.Controls;
using  System.Windows.Documents;
using  System.Windows.Input;
using  System.Windows.Media;
using  System.Windows.Media.Animation;
using  System.Windows.Shapes;

namespace  Silverlight20.Tip
{
    
public partial class CustomMouseCursor : UserControl
    
{
        
public CustomMouseCursor()
        
{
            InitializeComponent();

            
this.MouseMove += new MouseEventHandler(MouseFollow_MouseMove);
        }


        
// 自定义鼠标指针的实现如下。鼠标跟随也是同理的做
        void MouseFollow_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        
{
            ellipse.SetValue(Canvas.LeftProperty, e.GetPosition(canvas).X 
- ellipse.ActualWidth / 2);
            ellipse.SetValue(Canvas.TopProperty, e.GetPosition(canvas).Y 
- ellipse.ActualHeight / 2);
        }

    }

}



OK
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【电力系统】单机无穷大电力系统短路故障暂态稳定Simulink仿真(带说明文档)内容概要:本文档围绕“单机无穷大电力系统短路故障暂态稳定Simulink仿真”展开,提供了完整的仿真模型与说明文档,重点研究电力系统在发生短路故障后的暂态稳定性问题。通过Simulink搭建单机无穷大系统模型,模拟不同类型的短路故障(如三相短路),分析系统在故障期间及切除后的动态响应,包括发电机转子角度、转速、电压和功率等关键参数的变化,进而评估系统的暂态稳定能力。该仿真有助于理解电力系统稳定性机理,掌握暂态过程分析方法。; 适合人群:电气工程及相关专业的本科生、研究生,以及从事电力系统分析、运行与控制工作的科研人员和工程师。; 使用场景及目标:①学习电力系统暂态稳定的基本概念与分析方法;②掌握利用Simulink进行电力系统建模与仿真的技能;③研究短路故障对系统稳定性的影响及提高稳定性的措施(如故障清除时间优化);④辅助课程设计、毕业设计或科研项目中的系统仿真验证。; 阅读建议:建议结合电力系统稳定性理论知识进行学习,先理解仿真模型各模块的功能与参数设置,再运行仿真并仔细分析输出结果,尝试改变故障类型或系统参数以观察其对稳定性的影响,从而深化对暂态稳定问题的理解。
本研究聚焦于运用MATLAB平台,将支持向量机(SVM)应用于数据预测任务,并引入粒子群优化(PSO)算法对模型的关键参数进行自动调优。该研究属于机器学习领域的典型实践,其核心在于利用SVM构建分类模型,同时借助PSO的全局搜索能力,高效确定SVM的最优超参数配置,从而显著增强模型的整体预测效能。 支持向量机作为一种经典的监督学习方法,其基本原理是通过在高维特征空间中构造一个具有最大间隔的决策边界,以实现对样本数据的分类或回归分析。该算法擅长处理小规模样本集、非线性关系以及高维度特征识别问题,其有效性源于通过核函数将原始数据映射至更高维的空间,使得原本复杂的分类问题变得线性可分。 粒子群优化算法是一种模拟鸟群社会行为的群体智能优化技术。在该算法框架下,每个潜在解被视作一个“粒子”,粒子群在解空间中协同搜索,通过不断迭代更新自身速度与位置,并参考个体历史最优解和群体全局最优解的信息,逐步逼近问题的最优解。在本应用中,PSO被专门用于搜寻SVM中影响模型性能的两个关键参数——正则化参数C与核函数参数γ的最优组合。 项目所提供的实现代码涵盖了从数据加载、预处理(如标准化处理)、基础SVM模型构建到PSO优化流程的完整步骤。优化过程会针对不同的核函数(例如线性核、多项式核及径向基函数核等)进行参数寻优,并系统评估优化前后模型性能的差异。性能对比通常基于准确率、精确率、召回率及F1分数等多项分类指标展开,从而定量验证PSO算法在提升SVM模型分类能力方面的实际效果。 本研究通过一个具体的MATLAB实现案例,旨在演示如何将全局优化算法与机器学习模型相结合,以解决模型参数选择这一关键问题。通过此实践,研究者不仅能够深入理解SVM的工作原理,还能掌握利用智能优化技术提升模型泛化性能的有效方法,这对于机器学习在实际问题中的应用具有重要的参考价值。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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