常用正则

IDcard: /^[1-9]\d{7}((0\d)|(1[0-2]))(([0|1|2]\d)|3[0-1])\d{3}$|^[1-9]\d{5}[1-9]\d{3}((0\d)|(1[0-2]))(([0|1|2]\d)|3[0-1])\d{3}([0-9]|X)$/, // 身份证

  mobile: /^1([3|4|5|7|8|])\d{9}$/, // 手机号码

  telephone: /^(\(\d{3,4}\)|\d{3,4}-|\s)?\d{7,14}$/, // 固定电话

  num: /^[0-9]*$/, // 数字

  phoneNo: /(^1([3|4|5|7|8|])\d{9}$)|(^(\(\d{3,4}\)|\d{3,4}-|\s)?\d{7,14}$)/, // 电话或者手机

  policeNo: /^[0-9A-Za-z]{4,10}$/, // 账号4-10位数字或字母组成

  pwd: /^[0-9A-Za-z]{6,16}$/, // 密码由6-16位数字或者字母组成

  isNumAlpha: /^[0-9A-Za-z]*$/, // 字母或数字

  isAlpha: /^[a-zA-Z]*$/, // 是否字母

  isNumAlphaCn: /^[0-9a-zA-Z\u4E00-\uFA29]*$/, // 是否数字或字母或汉字

  isPostCode: /^[\d\-]*$/i, // 是否邮编

  isNumAlphaUline: /^[0-9a-zA-Z_]*$/, // 是否数字、字母或下划线

  isNumAndThanZero: /^([1-9]\d*(\.\d+)?|0)$/, // 是否为整数且大于0/^[1-9]\d*(\.\d+)?$/

  isNormalEncode: /^(\w||[\u4e00-\u9fa5]){0,}$/, // 是否为非特殊字符(包括数字字母下划线中文)

  isTableName: /^[a-zA-Z][A-Za-z0-9\#\$\_\-]{0,29}$/, // 表名

  isInt: /^-?\d+$/, // 整数

  isTableOtherName: /^[\u4e00-\u9fa5]{0,20}$/, // 别名

  // isText_30: /^(\W|\w{1,2}){0,15}$/, // 正则

  // isText_20: /^(\W|\w{1,2}){0,10}$/, // 正则

  isText_30: /^(\W|\w{1}){0,30}$/, // 匹配30个字符,字符可以使字母、数字、下划线、非字母,一个汉字算1个字符

  isText_50: /^(\W|\w{1}){0,50}$/, // 匹配50个字符,字符可以使字母、数字、下划线、非字母,一个汉字算1个字符

  isText_20: /^(\W|\w{1}){0,20}$/, // 匹配20个字符,字符可以使字母、数字、下划线、非字母,一个汉字算1个字符

  isText_100: /^(\W|\w{1}){0,100}$/, // 匹配100个字符,字符可以使字母、数字、下划线、非字母,一个汉字算1个字符

  isText_250: /^(\W|\w{1}){0,250}$/, // 匹配250个字符,字符可以使字母、数字、下划线、非字母,一个汉字算1个字符

  isNotChina: /^[^\u4e00-\u9fa5]{0,}$/, // 不为中文  IDcard: /^[1-9]\d{7}((0\d)|(1[0-2]))(([0|1|2]\d)|3[0-1])\d{3}$|^[1-9]\d{5}[1-9]\d{3}((0\d)|(1[0-2]))(([0|1|2]\d)|3[0-1])\d{3}([0-9]|X)$/, // 身份证

  IDcardAndAdmin: /^(([1-9]\d{7}((0\d)|(1[0-2]))(([0|1|2]\d)|3[0-1])\d{3}$|^[1-9]\d{5}[1-9]\d{3}((0\d)|(1[0-2]))(([0|1|2]\d)|3[0-1])\d{3}([0-9]|X))|(admin))$/, // 身份证或者是admin账号

  IDcardTrim: /^\s*(([1-9]\d{7}((0\d)|(1[0-2]))(([0|1|2]\d)|3[0-1])\d{3})|([1-9]\d{5}[1-9]\d{3}((0\d)|(1[0-2]))(([0|1|2]\d)|3[0-1])\d{3}([0-9]|X))|(admin))\s*$/, // 身份证

  num1: /^[1-9]*$/, // 数字

  companyNO: /^qqb_[0-9a-zA-Z_]{1,}$/, // 公司人员账号

  imgType: /image\/(png|jpg|jpeg|gif)$/, // 上传图片类型

  isChina: /^[\u4e00-\u9fa5]{2,8}$/,

  isNozeroNumber: /^\+?[1-9]\d*$/, // 大于零的正整数

  float: /^\d+(\.?|(\.\d+)?)$/, // 匹配正整数或者小数 或者0.这个特殊值

### 关于Unity Hub 打开项目时崩溃的解决方案 当遇到 Unity Hub 打开 Unity 工程时发生崩溃的情况,可能的原因涉及多种因素,包括但不限于版本兼容性问题、缓存损坏、插件冲突或系统环境配置错误。以下是针对该问题的具体分析和解决方法: #### 版本兼容性检查 确保所使用的 Unity Hub 和 Unity 编辑器版本相互兼容。如果正在使用较新的 Alpha 或 Beta 版本(例如提到的 Unity 2019.1a),可能存在未修复的 bug 导致不稳定行为[^1]。建议尝试切换到稳定版编辑器以验证是否仍然存在此问题。 #### 清理缓存文件 有时 Unity 的本地缓存可能会变得损坏从而引发异常退出。可以按照以下路径手动删除缓存数据来解决问题: - **Windows**: `%AppData%\..\Local\Unity\cache` - **macOS**: `~/Library/Caches/Unity` 完成清理操作之后重启 Unity Hub 并重新加载目标项目。 #### 配置日志记录功能 启用详细的日志记录有助于诊断具体原因所在。通过设置环境变量或者修改启动参数增加调试信息量级。对于 Windows 用户来说可以通过命令行运行如下脚本来实现更详尽的日志捕获: ```batch set UNITY_LOGGING=verbose start "" "C:\Path\To\Your\Unity.exe" ``` 同样,在 macOS 下也可以利用终端执行相应指令开启高级模式下的会话连接。 #### 更新驱动程序与依赖库 图形卡驱动过期亦或是缺失某些必要组件也可能造成应用程序无法正常工作。因此有必要确认显卡驱动已更新至最新状态,并安装所有必需的支持软件包比如 .NET Framework 或 Visual C++ Redistributable Packages (视操作系统而定)。 #### 测试最小化场景重现 创建一个新的空白测试工程看是否存在同样的现象;如果新项目能够顺利载入,则表明原项目的特定资源可能是诱因之一。进一步排查可疑资产如自定义脚本、第三方工具集等直至定位确切源头为止。 ```csharp // Example of simple script that might cause issues if improperly coded. using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Test Script Running"); } } ``` 以上措施综合运用通常能有效缓解乃至彻底消除 Unity Hub 开启项目过程中发生的崩溃状况。
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