一、场景
1.多图片衔接动画
2.鼠标指向图片时,图片翻转显示另一张图
等等
二、实现方式
利用 Image()构造函数创建一个屏幕外图片对象,之后将该对象的src属性设置成期望的URL,由于图片元素并没有加载到文档中,因此,它是不可见的,但是浏览器还是会加载图片并将其缓存起来。这样以来,当页面中再有用到该图片的时候就能很快从缓存中加载。就不会出现加载慢导致的图片显示不出来的问题了
三、代码
!function(){
var imgNeed = ['https://ss1.baidu.com/9vo3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/image/h%3D300/sign=a919d7dfe524b899c13c7f385e071d59/d52a2834349b033bda94010519ce36d3d439bdd5.jpg',
'https://ss3.baidu.com/9fo3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/image/h%3D300/sign=87d6daed02f41bd5c553eef461d881a0/f9198618367adab4b025268587d4b31c8601e47b.jpg',
'https://ss1.baidu.com/-4o3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/image/h%3D300/sign=215774e902f41bd5c553eef461db81a0/f9198618367adab416a4888187d4b31c8601e4f8.jpg'], // 需要预加载的图片地址列表
len = imgNeed.length,
i = 0;
// showLoading(); 等待弹层,在图片未完成加载时显示等待loading,避免用户进行操作
// (按需决定添加与否,等待loading如何设置可参考:https://blog.youkuaiyun.com/web_xyk/article/details/80449752)
function loadImg(i){
var img = new Image();
img.src = imgNeed[i];
console.log(i)
img.onload = function(){
if(i++<len-1){
loadImg(i)
}else{
console.log('图片预加载完成')
// closeLoading(); 如果设置showLoading需要关闭等待loading
}
}
}
console.log('图片预加载开始')
loadImg(i);
}()